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Actualizado: hace 1 día 9 horas

El Internet de las cosas: controlar el hogar desde el móvil

Jue, 20/03/2014 - 09:00

J.C. / CLIPSET

Domótica

La domótica lleva infiltrada en nuestro hogar mucho más tiempo del que podría parecer. Cualquier sistema de automatización o control remoto podría considerarse un inicio de tecnificación doméstica. Pero lo cierto es que hasta la llegada de los smartphones, casi todos los proyectos que buscaban la domotización global se quedaron en papel mojado.

Las alarmas de seguridad son un buen ejemplo de evolución domótica. Son elementos sencillos que han crecido en complejidad y efectividad a buen ritmo. Tras la clásica sirena de alarma, llegaron los sensores de movimiento, las cámaras infrarrojas, los micrófonos ambientales y, ahora, el control desde el móvil. 

Pero el futuro es mucho más brillante para el binomio smartphone y hogar. Cada vez más facetas de nuestra vida cotidiana están ligadas al móvil y la domótica tiene un prometedor futuro. El control del hogar, los electrodomésticos e incluso las plantas o mascotas ya es una realidad que se gestiona desde la palma de la mano.

Es lo que se denomina el ‘Internet de las cosas’, y gracias a ello, coches, aspiradoras y hasta cazuelas estarán conectadas a Internet y podrán ser gestionadas de forma remota desde cualquier dispositivo con conexión. Y eso incluye, lógicamente, el móvil. Ojo, esta inmensa conexión no estará exenta de peligros, y deberá ir de la mano de fuertes sistemas de protección.

Gráfico sobre la evolución del uso de los dispositivos con Internet

La realidad domótica hoy

Pero ¿qué se puede controlar realmente desde el móvil? Actualmente varias marcas están añadiendo a sus productos opciones de comunicación inalámbrica que, mediante Internet, permiten que un móvil o una tableta pueda monitorizar su funcionamiento, activar o desactivar determinadas funciones e incluso recibir información en tiempo real y decidir de forma inteligente la mejor opción.

Con un sencillo módulo Wi-Fi –o una SIM como la del móvil–, casi cualquier dispositivo electrónico se puede conectar a Internet y una app instalada en el móvil puede convertirlo en un sistema de gestión remoto del elemento en cuestión. Los sistemas más sencillos son los enchufes e interruptores que se activan o desactivan a la orden del usuario, que la transmite de forma inalámbrica desde el móvil –estando en casa o fuera de ella–.

Si seguimos tirando del hilo, encontramos equipos más complejos, como neveras, lavadoras, microondas, etc., que pueden establecer una comunicación bidireccional. Estos dispositivos reciben por un lado órdenes como “nevera, actívate en modo turbo que llevo alimentos congelados”. Pero no hay que olvidar que esa misma nevera también puede comunicarse con el resto del mundo e informar de cosas como el desgaste de piezas o averías y avisar directamente al servicio técnico. Ya se está trabajando en que estos tecnodomésticos puedan ‘hablar’ entre ellos para sincronizar acciones como preparar la secadora cuando la lavadora está próxima a terminar su programa de lavado.

Los sistemas más avanzados serían aquellos que ofrecen un mayor control e incluso un funcionamiento autónomo complejo, como cámaras de videovigilancia o robots multifunción. Por ejemplo, los aspiradores robots aprenderán la rutina de su propietario para limpiar cuando salgan a trabajar y, además, podrían funcionar como vigilantes de seguridad gracias a sus cámaras integradas. En este grupo también encontraríamos cerraduras digitales o porteros automáticos remotos que ya existen y permiten ver en el móvil quién está llamando a la puerta de casa e incluso abrir a aquellas personas registradas con acceso permitido.

Pero esta revolución no solo afectará a los hogares, también se extenderá fuera de ellos, a las calles, hasta alcanzar ciudades completas. Es algo en lo que ya están trabajando muchas empresas y ya es realidad. Son las smartcities.

Ciudades inteligentes

Las smartcities conectan y dotan de inteligencia a los semáforos de tráfico, la iluminación, los servicios de limpieza, el mantenimiento y la red de distribución eléctrica o de agua. En general podría decirse que un hogar domótico no es más que una smartcity a pequeña escala, y la clave del funcionamiento de ambas esta en el ‘Internet de las cosas’.

En palabras de John Chambers, CEO de Cisco, una de las empresas más importantes de conectividad digital, estamos ante “una revolución capaz de causar un impacto social entre cinco y diez veces mayor que el que causó Internet”. Se estima que los beneficios que generará este nuevo sector económico será de 19 billones de dólares.

Si en principio las funciones de estos dispositivos conectados pueden parecernos triviales, un análisis profundo podría llegar a interconectar diferentes facetas de nuestra vida: la educación, la seguridad, la salud y el trabajo mediante dispositivos de lo más variados. Esto incluiría los tan de moda wearables o gadgets ‘vestibles’ como monitores de actividad o localizadores GPS, pero se ampliaría a muchos más.

Con un futuro tan prometedor, lo raro será que dentro de unos años nos acordemos de cómo vivíamos cuando los móviles solo servían para hablar entre nosotros.

 








"Me he quedado sin batería" es la excusa favorita de los jóvenes para escaquearse con el móvil

Mié, 19/03/2014 - 15:03

EUROPA PRESS

  • Le siguen otros mensajes como "¿No te llegó mi mensaje? Pues yo te escribí...",  "no tenía cobertura y no te pude avisar" y "me he quedado sin saldo/datos".
  • Un 70,6% afirma haber "pillado" a algún amigo que supuestamente no podía por la información que ha publicado en sus perfiles sociales.
  • Así lo revela un estudio realizado por Tuenti Móvil y la compañía de investigación de mercados IPSOS sobre los hábitos de uso y opinión de los jóvenes.

Niños usando móviles

La excusa más común utilizada para cancelar o declinar planes es "me he quedado sin batería en el móvil". Así lo asegura un estudio realizado por Tuenti Móvil y la compañía de investigación de mercados IPSOS sobre los hábitos de uso y opinión de los jóvenes (personas entre 16 y 35 años) con respecto a Internet en el móvil.

De un total de 1.000 personas encuestadas un 29,6% reconoció que era su excusa más habitual, seguido de "¿No te llegó mi mensaje? Pues yo te escribí..." (26,65%),  "no tenía cobertura y no te pude avisar" (21,3%) y "me he quedado sin saldo/datos" (15,5%).

  El 59% de los encuestados siempre usa el móvil para cerrar sus planes y que casi todos ellos (el 58%) reconoce haber utilizado aplicaciones de mensajería instantánea en alguna ocasión para cancelarlos después de la hora. Un 25,6% afirma no hacerlo nunca.

El 53% de los encuestados tiene entre 4 y 10 grupos de chats que usan habitualmente, mientras que solo un 6,4% no utiliza herramientas grupales.

Sin embargo, ese potencial social puede también ponernos en un compromiso ante planes que de otra forma no habrían surgido y que no nos apetecen demasiado. Por supuesto, el móvil también es un fiel aliado para quitarse del medio.

Del mismo modo que el móvil es el gancho para contactar y muchas veces la excusa para quitarse de en medio, también funciona de chivato. De esta forma, un 70,6% de los encuestados afirma haber "pillado" a algún amigo que supuestamente no podía quedar publicando información (fotos, checkins, estados, etc) de otros planes en sus perfiles sociales.

Por otro lado, la encuesta señala que casi el 62% de los encuestados utiliza aplicaciones para gestionar su agenda, y que el 48,4% organiza sus planes con un par de días de antelación, mientras que el 14,7% lo hace el mismo día y un 12,1% lo hace de forma espontánea








Google y Viacom ponen fin a un largo litigio sobre propiedad intelectual en YouTube

Mar, 18/03/2014 - 20:56

EFE

  • Han llegado a un acuerdo tras tras 7 años enfrentadas en los tribunales .
  • La empresa propietaria del estudio Paramount Pictures, MTV, Comedy Central o Nickelodeon llegó a pedir una indemnización de 1.000 millones de dólares.
  • Los tribunales dieron dos veces la razón a Google.

YouTube

La compañía tecnológica Google y la de medios Viacom anunciaron en un comunicado conjunto el fin de un litigio que comenzó en 2007 en torno a la distribución en YouTube de contenidos que infringen las leyes de derechos de autor. Viacom había demandado a Google por considerar que su plataforma de vídeos de internet YouTube se nutría de producciones de su propiedad, desde vídeos de MTV hasta imágenes de Bob Esponja, sin su permiso.

La empresa de medios, propietaria entre otras del estudio Paramount Pictures, las cadenas de televisión MTV y BET, así como Comedy Central y Nickelodeon, llegó a pedir una indemnización de hasta 1.000 millones de dólares a Google.

Los tribunales dieron dos veces la razón a Google al considerar que los directivos de la compañía tecnológica no tenían constancia de las infracciones que ocurrían en YouTube y afectaban a Viacom, por lo que la plataforma de vídeos quedaba exenta de responsabilidad directa.

Viacom recurrió sin éxito la primera vez y estaba previsto que los magistrados se pronunciaran sobre el segundo recurso el próximo lunes, algo que ya no será necesario tras el acuerdo entre las dos empresas que, según Re/code, no implicó un arreglo monetario.

"Google y Viacom anunciaron conjuntamente la resolución del litigio por derechos de autor de Viacom contra YouTube. Este acuerdo refleja el creciente diálogo de colaboración entre nuestras dos compañías sobre oportunidades importantes y estamos deseando trabajar más juntos", dice el comunicado.








Apple jubila el iPad 2, su tableta más popular

Mar, 18/03/2014 - 19:52

EFE

  • La compañía informó en un comunicado de que el iPad 4 con retina display reemplazará al iPad 2 como su tableta de 9,7 pulgadas más económica.
  • Este modelo se empezó a comercializar en 2011 y pronto se convirtió en la versión de iPad más vendida en el mercado.
  • Supuso una gran mejora frente al iPad original: era más ligera, duplicaba la velocidad del procesador y fue la primera en permitir videollamadas con Facetime.

iPad 2

 Apple anunció este martes que deja de comercializar el iPad 2, el dispositivo que confirmó el éxito de su línea de tabletas lanzada en 2010 y se convirtió en la versión de iPad más vendida en el mercado.

La compañía informó en un comunicado de que el iPad 4 con retina display reemplazará al iPad 2 como su tableta de 9,7 pulgadas más económica con un precio de salida de 379 dólares (379 euros) para el modelo de 16 GB y solo conexión wifi, cantidad a la que se despachaba el iPad 2 desde hace 2 años.

El iPad 2 debutó el 2 de marzo de 2011 en San Francisco en una de las últimas comparecencias públicas de un ya deteriorado Steve Jobs, que falleció siete meses después tras una larga enfermedad.

Esa tableta supuso una mejora sustancial frente al iPad original, era más ligera y delgada, duplicaba la velocidad del procesador y fue la primera en permitir la realización de videollamadas con Facetime.

El iPad 2 sería seguido por tres versiones más, la última el iPad Air en noviembre de 2013, que supondría una revisión del producto para hacerlo mucho más ligero, hasta un 22% más que el iPad 2, tableta a la que rebasa con creces en prestaciones, menos en duración de batería que sigue siendo de 10 horas.

Según un estudio realizado por Localystics y publicado en octubre del año pasado, antes de la llegada del iPad Air, el 38% del total de tabletas iPad existentes en el mercado eran iPad 2, un 19% eran iPad de tercera generación y un 18% iPad 4, un 17% iPad mini y un 8% correspondía al primitivo iPad.








El lenguaje de los SMS no empeora la ortografía de los adolescentes, según un estudio

Mar, 18/03/2014 - 18:55

EFE

SMS

La redacción de mensajes de texto en el teléfono móvil (SMS), utilizando contracciones y alterando las palabras, no empeora la ortografía de los adolescentes, según un estudio científico difundido este martes por el Centro Nacional de Investigaciones Científicas (CNRS).

"Al contrario de los temores que se expresan a menudo, los buenos estudiantes son quienes utilizan muchos 'textismos', en ruptura con el código tradicional, mientras que los menos buenos no utilizan tanto", resume el CNSR en un comunicado en el que da cuenta del estudio, publicando en la revista científica Journal of Computer Assisted Learning.

Para llegar a esa conclusión, investigadores de las universidades de Poitiers y de Tours analizaron 4.524 mensajes de texto de la vida cotidiana de 19 jóvenes franceses de 12 años que ni tenían ni utilizaban teléfono móvil antes.

Método de investigación

Durante un año, los científicos fueron clasificando los SMS que enviaban los jóvenes en función de su densidad de "textismos", es decir, de palabras adaptadas a la escritura corta de un mensaje de texto, diferenciando entre los que se asemejan a las palabras de origen y los que no.

El estudio muestra que "la práctica de los SMS o mensajes de textos no tiene influencia en la ortografía de los estudiantes" sino que es "su nivel en ortografía el que determina el tipo de faltas presentes en los mensajes", indicó el CNSR.

Al inicio del estudio, el nivel en ortografía tradicional de cada niño determina la forma de los menajes que envía, y no a la inversa.

Al cabo de un año, no existe "ningún vínculo entre el nivel en ortografía tradicional y los SMS enviados", salvo el hecho de quienes más adaptan su escritura al lenguaje de móvil son los jóvenes que mejor nivel tienen en ortografía tradicional.








YouTube planea una versión de contenido exclusivo infantil

Mar, 18/03/2014 - 16:16

EP

  • Estará dedicada a los menores de 10 años.
  • Pretende que los padres puedan estar tranquilos con lo que ven sus hijos.
  • El portal de vídeos estudia su próximo lanzamiento.

YouTube

YouTube está trabajando en una versión de su plataforma dedicada a los niños menores de 10 años y en la que solo haya contenido infantil.

El objetivo de YouTube con esto es que los padres puedan estar tranquilos de que sus hijos ven contenidos y comentarios adecuados a su edad, según ha revelado The Information.

A la búsqueda de contenidos

Además, la plataforma de vídeos de Google ya está detrás de varios productores de vídeos dedicados al contenido infantil, de acuerdo con la misma fuente. No obstante, esta versión de YouTube está lejos de ser lanzada y el equipo aún tiene mucho que decidir acerca de su funcionamiento.

YouTube ya cuenta con un "modo seguro" que filtra contenido inapropiado, denominado YouTube EDU. Esta se trata de una versión para los colegios que solo contiene vídeos de carácter educativo. Sin embargo, este incluye anuncios de todo tipo y además es para todas las edades.








Hangouts y Google Talk sufren una caída a nivel mundial

Lun, 17/03/2014 - 21:08

20MINUTOS

  • El servicio de chat y mensajería instantánea dejó de funcionar este lunes.
  • La compañía reconoce problemas con las aplicaciones: "Estamos investigando informaciones acerca de un problema con Google Talk".
  • Al final de la tarde Google afirmó que "debería estar solucionado".

Google Hangouts

Las aplicaciones de chat de Google Hangouts y Google Talk han sufrido en la tarde de este lunes una caída mundial en su servicio y dejaron de funcionar alrededor de las 16.00 h, en una incidencia que ha durado horas y que Google ha cerrado sobre las 20.30h, aunque todavía no funcionaba con total normalidad. "Debería estar solucionado. Pedimos perdón por las molestias causadas. Estamos trabajando para mejorar", decía en ese último mensaje la compañía.

Horas antes, en un mensaje publicado en su web, Google ha escrito: "Estamos investigando las informaciones acerca de un problema con Google Talk. Aportaremos más información en breve". Poco después, volvían a publicar lo siguiente: "Nuestro equipo continúa investigando este problema. Ofreceremos más información en la hora siguiente. Gracias por su paciencia".

Ambos avisos aparecían marcados bajo una etiqueta naranja, que según la leyenda significa "interrupción de servicio".

La web Downdetector ha publicado un gráfico en el que se aprecia el pico horario en el que los usuarios de esta aplicación han detectado problemas.

Este servicio de mensajería instantánea está disponible en dispositivos móviles —con sistemas operativos Android e iOS— y ordenadores.

Estos son algunos de los mensajes en varios idiomas que publicaban en Twitter los usuarios de esta aplicación:

Eu acho que o Hangouts está com problemas... tsc,tsc..

— Théo Albuquerque (@gds4ever) marzo 17, 2014

So it's not my phone, it's Google. >> GMail chat aka Google Talk aka Hangouts is down. http://t.co/fGk6RyRVRR

— Lazlow (@lslhungary) marzo 17, 2014

#Hangouts está caído. Intuyo que será ligeramente menos traumático que la reciente caída de WhatsApp

— Rafael Muñoz (@ZeuGiRDoR) marzo 17, 2014

Google Hangouts en Drive hebben last van storing: De chatdienst Hangouts van Google lijkt offline te zijn door... http://t.co/sPQ7G46VeZ

— Maarten Blokdijk (@easycontent) marzo 17, 2014

Google-Hangouts hat derzeit Probleme.Am Smartphone können keine Nachrichten gesendet werden.

— Venczel Peter (@p_venczel) marzo 17, 2014

Hangouts momentaneamente Down: impossibile scambiare messaggi http://t.co/dccdAKNTja

— E-Lab Service (@elabservice) marzo 17, 2014






El éxito del MailTrack, la aplicación española que permite saber si han leído tus e-mails

Sáb, 15/03/2014 - 23:47

EP

  • Tiene un sistema de 'double check', similiar al de WhatsApp.
  • Por ahora está disponible para Chrome y GMail.
  • Los creadores están trabajando para versiones para móviles, otros navegadores y otros servicios de correo gratuito.

Gmail

Los españoles Nacho González, Gil Casadevall, Gabriel García y Conrado Lamas fundaron la 'start-up' MailTrack con un original producto para añadir más funciones de seguimiento al correo electrónico, entre las que destaca un 'doble check' para GMail, similar al de WhatsApp.

La aplicación, únicamente disponible para Chrome y compatible con GMail, ya ha superado las 25.000 descargas y el millón de e-mails enviados en unos tres meses.

Conrado Lamas afirma que tras la puesta en marcha de la aplicación, "en poco más de tres meses, llegamos a 25.000 instalaciones". Los creadores están trabajando para crear versiones para móviles, para navegadores como Firefox y para servicios de correo electrónico como Yahoo! o Hotmail.

El proyecto de MailTrack sigue en pleno desarrollo: "Planeamos funciones extras que complementarán el uso del e-mails, como otros tipos de notificación de aperturas (por correo, por popup...)", explica Lamas.

Además, MailTrack es gratuito, porque como afirma Lamas, "seguimos el modelo freemium: nuestra función básica es gratuita a todos los usuarios, mientras funciones de valor agregado pueden ser conseguidas a través de planos de pago".








Salir de "grupos infernales" o no compartir bulos: los consejos de la Policía al usar WhatsApp

Sáb, 15/03/2014 - 13:53

EFE

  • Recomiendan no mostrar la última conexión o bloquear los contactos inexistentes.
  • Otro consejo es asegurarse del destinatario de los mensajes, ya que "hay confusiones que pueden ser letales".
  • El CNP alcanza los 800.000 seguidores en la red social Twitter.

Whatsapp

La Policía Nacional ha hecho pública este sábado una guía de ocho recomendaciones para la buena utilización de la aplicación de mensajería instantánea WhatsApp, como no mostrar la última conexión o bloquear los contactos insistentes, justo el día en que este cuerpo ha alcanzado 800.000 seguidores en la red social Twitter.

Hablando de ochos... Estrenamos guía este finde -Y A APLICAR SIEMPRE-, 8 CAXXXAS (FAILS) a evitar con "el guasap" :-) pic.twitter.com/z0ApyUlLVx

— Policía Nacional (@policia) marzo 15, 2014

Para evitar ser bombardeado con mensajes comerciales o de cualquier otra índole, los especialistas en redes sociales del cuerpo aconsejan no facilitar el número de teléfono a todo el mundo, y en caso de que se llegase a una situación de acoso, bloquear al contacto y, si hubiera delito, denunciarlo.

De la misma manera, advierten de que hay que respetar siempre la intimidad de los demás y no compartir contenidos inadecuados o que puedan ser ofensivos hacia terceras personas

Cuidado con imágenes y vídeos

Especial cuidado se merecen las imágenes y los vídeos, por lo que no hay que compartir nunca contenidos que puedan atentar contra la privacidad o la seguridad de uno mismo, así como no abrir enlaces a páginas externas acortados, sobre todo si no se conoce al remitente.

Otras indicaciones son asegurarse bien del destinatario de los mensajes, ya que "hay confusiones que pueden ser letales para tu vida personal o profesional", evitar coger el móvil si se va ebrio para no mandar mensajes de los que se pueda uno arrepentir más tarde o retirarse a tiempo de "grupos infernales en los que te atrapan".

Todas estas advertencias han sido publicadas en la cuenta oficial del Cuerpo Nacional de Policía en Twitter (@policia), que ha alcanzado este sábado los 800.000 seguidores y se trata ya del perfil con más uso operativo policial.

La cuenta se puso en marcha en marzo de 2009 y desde entonces difunde consejos de seguridad, lanza alertas tecnológicas, resuelve dudas y, en ocasiones, solicita la colaboración ciudadana.








Facebook introduce la publicidad en vídeo en web y móvil

Vie, 14/03/2014 - 16:34

EUROPA PRESS

  • Los vídeos, de 15 segundos de duración, comenzarán a aparecer entre finales de abril y principios de mayo.
  • Se reproducirán automáticamente sin sonido en un principio.
  • Por el momento solo afecta a un grupo escogido de anunciantes.

Facebook

La red social Facebook ha comenzado a introducir publicidad en vídeo de una serie de anunciantes elegidos. Estos anuncios se conocen como premium video ads y comenzarán a aparecer entre finales de abril y principios de mayo.

La nueva forma de publicidad implantada por Facebook para rentabilizar su plataforma social se reproducirá automáticamente sin sonido en un principio, y estará disponible tanto en la versión web como en las versiones móviles.

Los anuncios tendrán una duración de 15 segundos. En caso de que el usuario pinche en el anuncio, este se reproducirá con sonido y pasaría a verse en pantalla completa.

Facebook se ayudará de la empresa Ace Metrix para poder controlar el contenido de los anuncios, de tal forma que estos sean lo suficientemente relevantes para los usuarios como lo son las noticias o los contenidos que ven en su página.








La Unión Europea aprueba exigir a las compañías un cargador de móvil universal

Jue, 13/03/2014 - 14:14

EFE

  • Se busca reducir los equipos readioeléctricos y los costes a fabricantes pero también a los consumidores.
  • Sólo el 3% de los aparatos se reciclan, el 47% se acumulan en casa, un 25% se dan a otras personas cercanas y un 16% se revenden.

Cargador de móvil

El Parlamento Europeo (PE) aprobó este jueves exigir a las compañías el establecimiento de un cargador universal para todos los teléfonos móviles, lo que simplificaría la vida a los consumidores y reduciría costes y residuos.

También se busca reducir el uso de los equipos radioeléctricos, pues en los últimos años han proliferado un gran abanico de dispositivos móviles y de aplicaciones inalámbricas que han creado riesgos de interferencia entre los distintos productos.

Los eurodiputados creen que reducirá costes a fabricantes pero también a los consumidores, que ya no tendrán que comprar un cargador para cada dispositivo móvil.

En cuanto a la reducción de residuos, el grupo de los Verdes en la Eurocámara apuntó en un comunicado que sólo el 3% de los aparatos se reciclan, mientras que el 47% de los móviles se acumulan en casa, un 25% se dan a otras personas cercanas y un 16% se revenden.

En cuanto al número de móviles por habitante en la Unión Europea (UE), Austria se sitúa a la cabeza con 1.610 móviles por cada mil habitantes.

España está en la sexta posición, con 1.080 móviles por cada mil habitantes.

En el mundo se venden 54 móviles cada segundo, según los datos proporcionados por el grupo europarlamentario de los Verdes.








Un fallo de seguridad en WhatsApp permite a los 'hackers' leer los chats de los usuarios

Jue, 13/03/2014 - 13:30

EP

  • Whatsapp guarda las conversaciones en una tarjeta microSD, a la que los 'hackers' pueden acceder si el usuario ha permitido el acceso a otras apps.
  • No es solo un fallo de Whatsapp: afecta a otras aplicaciones de Android.

Whatsapp

Un fallo de seguridad en Whatsapp permite a 'hackers' poder leer las conversaciones de cualquier usuario. El fallo de seguridad ha sido descubierto por el experto en tecnología Bas Bosschert y anunciado en Phone Arena.

Whatsapp guarda las conversaciones en una tarjeta microSD, por lo que si el usuario ha permitido que otras aplicaciones accedan a esta tarjeta microSD, los 'hackers' podrán acceder a las conversaciones que se hayan mantenido anteriormente.

Esto no es solamente un fallo de Whatsapp, si no que afecta también a otras aplicaciones de Android.

El fallo de seguridad encontrado en Whatsapp no se ha corregido a pesar de que el martes se actualizase la aplicación de mensajería instantánea a la versión 2.11.186. para la versión de Android.

En esta actualización se intentó mejorar la seguridad de los usuarios en Whatsapp permitiendo a los usuarios ocultar la información de su última conexión o su foto de perfil, además de dar la posibilidad de pagar la suscripción a un amigo.








Nokia patenta una nueva batería enrollable y flexible

Jue, 13/03/2014 - 13:14

EUROPA PRESS

  • La nueva batería se podrá colocar en cualquier lugar del dispositivo.
  • Nokia se suma así a los dispositivos ligeramente flexibles y curvado.

Batería Nokia

Nokia ha patentado una batería enrollable que se estira y se deforma, ha informado el portal NokiaPowerUser.

Con esta nueva patente, la batería se podrá colocar en cualquier lugar del dispositivo, ya que se acoplará a todo tipo de formas.

Nokia se ha sumado de este modo a los dispositivos ligeramente flexibles y curvados que han lanzado empresas como LG con su dispositivo LG G Flex, que cuenta con una batería curvada y que resiste la presión hasta quedar plana.

La patente de la finlandesa no se centra en los dispositivos actuales en los que se podría acoplar esta batería, si no en los dispositivos que están por llegar gracias a estas baterías.








Jazztel indemnizará con cinco euros a cada cliente móvil por la incidencia de las últimas horas

Jue, 13/03/2014 - 11:49

20MINUTOS / AGENCIAS

  • La caída del servicio en voz y datos, que empezó el miércoles pasadas las 12.30 horas, comenzó a solucionarse en torno a las 22, según la compañía.
  • Se produjo "por un problema en el core de red de la plataforma de servicio gestionada por Ericsson", explica en una nota en la que pide disculpas.
  • Jazztel compensará a sus 1,16 millones de clientes de móvil, lo que supondrá un desembolso total de más de 6 millones de euros.
  • Algunos clientes siguen quejándose de que no pueden acceder al servicio; la compañía recomienda reiniciar el terminal o buscar manualmente la red.

Teléfono móvil

La compañía Jazztel ha anunciado en un comunicado que indemnizará a todos los clientes que en las últimas horas se han visto afectados por la incidencia que ha sufrido su servicio de telefonía móvil, tanto de datos como de voz. Así, prevé abonar cinco euros a cada uno de sus 1.165.504 clientes de móvil, lo que supone un desembolso total de más seis millones de euros.

La incidencia se produjo "por un problema en el core de red de la plataforma de servicio gestionada por Ericsson", ha dicho en la nota. La compañía asegura que es "la primera vez" que su servicio móvil sufre una caída "masiva" y ha pedido "disculpas".

Asimismo, explica que desde las 22 horas del miércoles el servicio se fue restableciendo, con algunas "correcciones" posteriores, después casi diez horas de interrupción —revela que se detectaron "las primeras caídas" a las 12:36 horas—. A las 11 horas de este jueves, no obstante, varios clientes seguían dejando mensajes a la empresa en sus perfiles en redes sociales asegurando que no podían acceder al servicio.

El miércoles Jazztel informó de que la caída no afectaba a todos sus clientes —hablaba de "un número importante" sin calcular—, aunque en la nota de este jueves explica que indemnizará "a toda su base de clientes de móvil", que se situó a cierre de 2013 en un total de 1.165.504. Los cinco euros que reembolsará a cada cliente, añade, equivalen "al 50% de la cuota mensual de la tarifa móvil ilimitada de Jazztel".

La compañía recomienda a aquellas personas que aún no puedan acceder al servicio móvil que reinicien su terminal o busquen de forma manual la red. Algunos clientes han recibido ya un mensaje en su móvil con las disculpas de la compañía.

Sin linea hasta nuevo aviso cortesía de jazztel.

— Gonzalo Quintana (@GonzaloQuintana) marzo 12, 2014

@jazztel_es casi todo el día sin línea, ¿pensáis solucionarlo en algún momento?

— Rouch ♥ (@rozioconzetaNEW) marzo 12, 2014

.@jazztel_es daros prisita, que llevo sin movil desde las 12.30 😤😡😠

— M. (@emedeMarta_) marzo 12, 2014

@jazztel_es a ver si es verdad. Son demasiadas horas sin linea y sin explicaciones. Esperamos más información

— keltse arroyo (@keltse) marzo 12, 2014

El servicio móvil está totalmente restablecid si aún estás sufriendo problemas recomendamos apagar y encender el móvil #jazztelsinservicio

— Jazztel España (@jazztel_es) marzo 13, 2014

Jazztel utiliza la red de acceso móvil de Orange para brindar cobertura a los usuarios en todo el país. Fuentes de Orange han señalado que la incidencia en los servicios de móvil de Jazzel es ajena a Orange, ya que la red de este operador funciona correctamente.








Rajoy pide "un acuerdo entre los periódicos y los grandes agregadores de noticias"

Mié, 12/03/2014 - 23:36

EFE

  • Ha reconocido las dificultades por las que atraviesan los medios y ha defendido la necesidad de defender los derechos de propiedad intelectual.
  • Rajoy ha reconocido las dificultades de los medios por la crisis económica.
  • Ha comparecido en los actos conmemorativos del 110 aniversario de 'ABC'.

Rajoy habla sobre la tasa a agregadores

El presidente del Gobierno, Mariano Rajoy, ha apelado este miércoles a la necesidad de que haya un acuerdo entre las empresas editoras y agregadores de noticias como Google, para lograr una solución "equilibrada y justa" en defensa de los derechos de propiedad intelectual. Rajoy ha abogado por ese acuerdo en su intervención en el acto de cierre de los actos conmemorativos del 110 aniversario del diario ABC.

El jefe del Ejecutivo ha reconocido las dificultades por las que atraviesan los medios de comunicación en medio de la crisis económica y ha defendido la necesidad de actuar en defensa de los derechos de propiedad intelectual.

Rajoy ha recordado que el Consejo de Ministros aprobó el mes pasado el proyecto de Ley de Propiedad Intelectual, que introduce el derecho de empresas editoras de ser compensadas económicamente por el uso de sus contenidos, crea la ventanilla única para el pago de los derechos de propiedad intelectual y persigue a las páginas que albergan listados piratas.

"Se trata", ha dicho, "de una propuesta que debería plasmarse en un acuerdo entre los periódicos y los grandes agregadores de noticias, a fin de encontrar una solución equilibrada y justa para todos los actores del sistema".

Ha añadido que la solución debe garantizar a los consumidores el acceso a la mejor y más completa información y que también permita a los medios seguir haciendo periodismo de calidad sin que se vean afectados por una difusión masiva e inmediata de las noticias.

Una decena de empresas y organizaciones procedentes de diversos sectores económicos lanzaron de forma conjunta la Coalición Prointernet, una plataforma que tiene en común una visión abierta e innovadora del entorno digital y su firme rechazo a determinados aspectos concretos del proyecto de reforma de Ley de Propiedad Intelectual.

Entre las entidades fundadoras de Coalición Prointernet se encuentran la asociación de editores de prensa AEEPP, la Asociación Española de Economía Digital (ADigital), la Asociación de Internautas, Google, Menéame, Weblogs,  Hipertextual, Adslzone, los medios 20minutos.es y eldiario.es, así como profesionales de la comunicación del sector digital a título individual. Coalición Prointernet está abierta a adhesiones de cuantos compartan su ideario.

Coalición Prointernet considera que la iniciativa normativa del Gobierno sobre la LPI que pretende institucionalizar un canon digital en favor de determinados editores de prensa y restringir el derecho a la copia privada, va contra los fundamentos de Internet y del desarrollo del mundo digital. La Coalición Prointernet manifiesta su apoyo a la protección de los derechos de autor en Internet, pero cree que se necesita una reforma que permita además la creación de nuevos modelos de negocio y de gestión, teniendo en cuenta a Internet como elemento transformador de todas las actividades económicas.


Samsung quiere controlar con gestos la interfaz de los televisores inteligentes

Mié, 12/03/2014 - 19:24

EP

  • La compañía surcoreana quiere aumentar la calidad de sus televisores inteligentes para poder ofrecer algo más de lo que ofrecen todas las demás compañías.
  • Para ello hará uso de cámaras especiales para detectar los movimientos, de forma similar al dispositivo de Kinect de Microsoft.
  • Esto permitirá controlar mediante gestos la interfaz del televisor sin la necesidad de utilizar un mando a distancia, además de gestionar la iluminación del hogar.

Samsung

Samsung, en colaboración con la empresa VTouch, prepara la inclusión de una tecnología en las televisiones inteligentes que permitirá controlar mediante gestos la interfaz del televisor sin la necesidad de utilizar un mando a distancia, además de gestionar la iluminación del hogar.  

La compañía surcoreana quiere aumentar la calidad de sus televisores inteligentes para poder ofrecer algo más de lo que ofrecen todas las demás compañías en este sector, según ha publicado Wall Street Journal. Por ello, Samsung quiere trabajar en la inclusión de esta tecnología.

Para ello se hará uso de cámaras especiales para detectar los movimientos, de forma similar al dispositivo de Kinect de Microsoft.

Según ha explicado el CEO de VTouch, Kim Seok-joong, la tecnología de VTouch utiliza algoritmos que hacen un seguimiento tanto de las manos como de los ojos de los usuario, lo que permite filtrar los comandos falsos de mejor manera que otras soluciones que combinan varias partes del cuerpo.

Según lo planeado por las compañías, esta tecnología llegará a los mercados de los televisores en 2016.








El auge de la 'gamificación' o cómo convertir cualquier actividad en un juego

Mié, 12/03/2014 - 07:58

DANIEL G. APARICIO

  • El proceso de gamificación consiste en aplicar técnicas y rutinas propias del juego a cualquier actividad no lúdica.
  • Se emplea mucho en formación y también en publicidad.
  • Cada vez se usa en más áreas: salud, educación infantil, comercio electrónico...

Escalera piano

Dos escaleras de metro, una mecánica y otra convencional. ¿Por cuál subiría usted? ¿Y si en vez de una normal hubiese una musical en la que cada escalón fuese una tecla con sonido propio? Una famosa empresa de la industria del automóvil hizo la prueba hace unos años en Suecia. ¿El resultado? La escalera piano fue elegida por un 66% más de gente que antes y la compañía obtuvo un vídeo viral que a día de hoy ya ha sido visto en YouTube más de veinte millones de veces.

La campaña —un inteligente movimiento de la empresa para mejorar su imagen— se basaba en lo que decidieron denominar The Fun Theory, una teoría que sostiene que todo es mucho más fácil si resulta divertido. Se trata de un proceso de 'gamificación', una técnica cada vez más utilizada que consiste en "aplicar técnicas de jugabilidad a cualquier proceso diario para motivar las personas a la hora de realizar tareas cotidianas y/o aburridas", según explica Daniel González, director de la agencia de publicidad Flas Marketing y del estudio Gametopia Games.

La idea no es nueva. Ya hace años que se utilizan simuladores de conducción en las autoescuelas, programas realistas de vuelo para pilotos y software de similares características en otras áreas profesionales. Incluso el uso de juegos rudimentarios para educar a los niños en las escuelas puede considerarse un acto básico de 'gamificación'. Sin embargo, ha sido el desarrollo de la industria del videojuego, de las tecnologías de la información y de Internet el que ha permitido la creación del concepto y su análisis.

El término 'gamificación' (que en ocasiones se sustituye por ludificación) nació en 2008 en los países anglófonos y empezó a popularizarse a nivel mundial a finales de 2010. A día de hoy, el concepto es objeto de estudio y se aplica cada vez a más sectores, aunque su tipología podría dividirse en dos grandes grupos: los advergaming, más centrados en la función comercial y los serious games, cuyo objetivo es la educación y la formación.

En ambos casos, la esencia es la misma: "crear conceptos sorprendentes que motiven a la gente, que despierten en ellos la competitividad, el deseo de obtener reconocimiento o la mera diversión mientras realizan una determinada tarea", ya sea comprar, aprender o suscribirse a una determinada página web.

¿Estos términos le suenan a chino? Puede que no los haya escuchado nunca, pero procesos de gamificación seguro que ha visto muchos, como los abundantes anuncios de Internet que utilizan mecánicas de minijuego para captar la atención de los internautas. Un buen ejemplo de 'gamificación' que suele pasar desapercibido es el de la popular red social profesional LinkedIn, que utiliza una barra de progreso para indicar qué porcentaje del perfil ha completado el usuario. De este modo, tentándole a intentar alcanzar el cien por cien, se le incita a aportar más datos.

Además de las barras de progreso, existen dos elementos muy recurrentes a la hora de gamificar un proceso, las puntuaciones y rankings por un lado y las medallas o logros por otro, es decir, distintivos que se otorgan al usuario cuando realiza ciertas tareas. El diario The New York Times explicó la eficacia de estos sistemas en un peculiar artículo que era al mismo tiempo un juego, un ejemplo práctico, un texto gamificado en el que los lectores pueden conseguir diez medallas por realizar diferentes acciones: una por hacer scroll hasta el final, otra por ampliar la fotografía, una más por comentar la noticia, por compartir el artículo en las redes sociales, etcétera.

Los ejemplos de 'gamificación' son muchos y muy diversos.

El juego del reciclaje y la lotería de la velocidad

La escalera piano no fue el único experimento enmarcado en la iniciativa The Fun Theory. Otro de los proyectos, también puesto en marcha en Suecia, consistió en la transformación de un contenedor de reciclaje de vidrio en un sencillo juego de luces que indicaban por qué agujero debían lanzarse las botellas para conseguir puntos, que aparecían reflejados en un marcador. El día que se hizo la transformación, el contenedor fue utilizado el doble de veces de lo habitual.

También alcanzó gran popularidad la idea del radar de la lotería, un control que detectaba la velocidad de los vehículos e incluía en una rifa a a los que respetaban los límites de velocidad. El ganador del sorteo se llevaba el bote acumulado de las multas a los infractores. Durante los días que duró la acción, la velocidad media se redujo en la zona de forma significativa.

La red social de clase

En el ámbito de la educación, destaca la aplicación Class Dojo, un sistema de 'gamificación' muy del siglo XXI pensado para que los profesores lleven el control de su clase. Se trata de una especie de red social en la que se establecen normas positivas y negativas relacionadas con la conducta de los estudiantes. Cada alumno tiene su propio perfil (representado por un simpático avatar) y el profesor los recompensa y los penaliza mediante puntos en función de su comportamiento. A base de acumular puntos, los niños pueden obtener diversas recompensas preestablecidas también por el tutor. Además, los padres tienen la opción de usar la app para controlar el progreso de sus hijos.

Elaborando tu propia pizza

Una conocida cadena de pizzerías ha desarrollado un inteligente sistema para incentivar el consumo. Se trata de una aplicación para iPad —de momento sólo disponible en Estados Unidos— que permite al usuario elaborar su pizza con todo detalle: dar forma a la masa, extender el tomate, añadir los ingredientes, hornearla... Una vez terminada, con la suculenta imagen de la pizza ante los ojos, la app te da la opción de encargarla. ¿Quién no caería en la tentación?

Preocupación por la salud

Una de las áreas en las que más se está utilizando la 'gamificación' es en la de la salud y el deporte. El auge comenzó en la industria del videojuego, con tablas que se conectaban a la consola para realizar ejercicio, y apps para móviles que permitían controlar el progreso de los usuarios en sus entrenamientos personales. A día de hoy, cada vez son más los dispositivos y aplicaciones pensados para incentivar a las personas a salir a correr o montar en bici, a superar sus propias marcas, a compartir los resultados en las redes sociales...

Sin embargo, el ámbito de la salud es muy amplio y cada vez surgen ideas más diversas y originales, como HealthPrize, una plataforma dirigida a educar, de forma lúdica, en el respeto a las prescripciones médicas en relación con las dosis y plazos para tomar los medicamentos.

Un sofisticado hospital virtual

En el área de los serious games, son conocidos los muchos simuladores militares o de vuelo que existen desde hace años. Los más modernos, que pueden categorizarse como procesos de 'gamificación', corrigen al usuario y le dan instrucciones para que aprenda rápido, a diferencia de los simuladores antiguos, que dejaban el proceso de aprendizaje en manos del sujeto sin apenas indicaciones y sin reforzar la motivación.

A día de hoy, ya existen juegos serios sobre salto en paracaídas, centrados en el trabajo del cuerpo de bomberos y otros relacionados con las áreas de enfermería y medicina. Es aquí donde se ha desarrollado uno de los más caros y ambiciosos procesos de 'gamificación' vistos hasta el momento, 3Di Teams, un gran hospital virtual recreado hasta el más mínimo detalle que sirve para formar a los trabajadores de los centros médicos.

3Di Teams.

El pequeño comercio unido

Ante el empuje de los grandes centros comerciales, las pequeñas tiendas de barrio buscan nuevas formas de darse a conocer y atraer clientes. Los comercios de Bilbao, por ejemplo, organizaron a finales del año pasado una actividad denominada Gincana 2.0, un concurso con pequeñas pruebas, preguntas y el uso de códigos QR para animar a los ciudadanos a recorrer las tiendas de la ciudad. Para hacer más atractiva la actividad, se estableció un sistema de puntos con el que conseguir distintos tipos de premios, desde productos propios de cada comercio a cheques de hasta 400 euros.








Denuncian a Google por vender una aplicación que permitió el pago virtual a unos menores

Mié, 12/03/2014 - 04:02

EFE

  • Los menores se descargaron gratuítamente unas applicaciones que permiten adquirir moneda virtual.
  • Es la segunda vez que Google se enfrenta a acusaciones similares.
  • Hace apenas un mes la compañía tuvo que pagar 32,5 millones de dólares.

Google

Google se enfrenta a una demanda presentada en nombre de un grupo de padres estadounidenses cuyos hijos menores de edad compraron en la tienda del gigante tecnológico aplicaciones móviles que permiten adquirir moneda virtual.

Según un comunicado de la firma de abogados que representa a los denunciantes, publicado este martes en los medios, la demanda se debe a que Google pide autorización para vender estas aplicaciones gratuitamente o a bajo precio y que, una vez descargadas, dejan que los menores gasten más dinero sin control de sus padres.

Con esta práctica, denominada "adquisición en la aplicación", los menores pueden realizar compras de moneda virtual para utilizar en el juego, hasta 100 dólares en cada adquisición, destacaron los abogados, quienes añadieron que estos juegos son "adictivos".

Segundo patinazo

La denuncia llega apenas un mes después de que la Comisión Federal de Comercio estadounidense obligase a Apple a pagar 32,5 millones de dólares por acusaciones similares.

La demanda ha sido presentada en un juzgado del Distrito del Norte de California.








WhatsApp refuerza la privacidad en su actualización para Android

Mar, 11/03/2014 - 22:37

EP

  • La última actualización de la aplicación introduce nuevas opciones de privacidad.
  • Los usuarios podrán elegir qué usuarios pueden ver la última conexión y la foto.

Algunas claves sobre la compra de WhatsApp por Facebook

WhatsApp ha recibido una nueva actualización para Android en la que se introducen nuevas opciones de privacidad, entre las que destacan el poder elegir qué usuarios pueden ver la última conexión. Además, ahora se podrá pagar la suscripción del contacto que se quiera.

Esa última actualización, permite a cada usuario elegir quién puede ver la última conexión y la foto de perfil, además de aumentar el historial de mensajes que se pueden enviar.

Además de esto, se ha introducido un acceso directo a la cámara para poder enviar imágenes y vídeos de forma más rápida.

Otra de las novedades en la aplicación de mensajería instantánea adquirida por Facebook recientemente es la posibilidad de pagar al contacto que se elija la suscripción a WhatsApp. Esto será posible hacerlo para usuarios que tengan tanto el sistema operativo de Google como iOS, Windows Phone o Blackberry.








Twitter se queda sin servicio durante casi una hora

Mar, 11/03/2014 - 19:55

20MINUTOS.ES

  • La caída de la red social tuvo lugar poco después de las 19.00 horas.
  • El portal no informó sobre las causas de lo sucedido.

Fallo en Twitter

La red social Twitter ha presentado durante cerca de una hora, desde poco después de la siete de la tarde de este martes, problemas de conexión a nivel mundial para sus usuarios, que no han podido publicar ningún tuit en ese intervalo de tiempo.

Desde Twitter se señalaba con un mensaje: "Algo salió mal, técnicamente. Gracias por darte cuenta, vamos a arreglarlo y todo volverá a la normalidad pronto".

El portal de microblogging no daba ninguna información, como ha hecho en el pasado, desde su blog oficial, aunque desde su web de asistencia técnica apuntaba que "muchos usuarios están experimentando problemas para acceder a Twitter en la web y aplicaciones móviles. Estamos investigándolo".

Muchos usuarios se han encontrado a la hora de acceder a su cuenta una pantalla en la que se sugería que la caída se debía al mantenimiento del servicio.

Hace poco menos de un mes, WhatsApp, la aplicación de mensajería instantánea de móvil más utilizada y descargada del mundo, sufrió una caída durante cuatro horas.