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Actualizado: hace 1 día 21 horas

Íñigo Errejón revoluciona Twitter con un críptico mensaje

Sáb, 20/06/2015 - 11:30

20MINUTOS

  • "La hegemonía se mueve en la tensión entre el núcleo irradiador y la seducción de los sectores aliados laterales", tuiteó el 'número dos' de Podemos.
  • El hashtag #TuiteaComoErrejon se convirtió en tendencia en esta red social.
  • Ante el revuelo de chistes y otras 'adaptaciones' de su mensaje, Errejón se lo tomó con humor: "Sin duda los vuestros son mejores que el mío, jeje", tuiteó.

Tuit de Errejón

Un día más, el mensaje de un político en Twitter ha dado que hablar, aunque más que críticas la reacción ha sido la contraria. Íñigo Errejón, 'número dos' de Podemos, publicó en la conocida red social el siguiente mensaje:

La hegemonía se mueve en la tensión entre el núcleo irradiador y la seducción de los sectores aliados laterales. Afirmación - apertura.

— Íñigo Errejón (@ierrejon) junio 19, 2015

Ante este mensaje, muchos usuarios de Twitter no tardaron en imitar el estilo de la frase o convertirla en chistes, e incluso el hashtag #TuiteaComoErrejon se había convertido en tendencia en esa red social:

Y vuestra hegemonía, ¿ha desayunado ya?

— Mónica Carrillo (@MonicaCarrillo) junio 20, 2015

La languidez corporativa del medio enfrentado propicia la disolución ideológica yuxtapuesta a la eternidad subyacente. #TuiteaComoErrejon

— Nacho (@LordArnasius) junio 20, 2015

- Mamá donde esta el núcleo? ?? + en el cajón de los irradiadores #TuiteaComoErrejon

— Francisco Moreno Lat (@fmlatorre14) junio 20, 2015

-Esa aqui donde el nucleo irradiador emana cariño lateral previo pago consentido? -Esto es un puticlub -pos eso #TuiteaComoErrejon

— Depende (@jofaifo) junio 20, 2015

La tensión y la lucha encarnizada entre la avispa q intenta anidar en mi terraza y el núcleo irradiador del insecticida #TuiteaComoErrejón

— @naíreh ® Pili H. (@naireh) junio 20, 2015

Tanto capítulo de Los Simpsons a todas horas acaba afectando hasta a las mentes más brillantes #TuiteaComoErrejón pic.twitter.com/s3VqWw6jzM

— Henry (@GuitarCafe) junio 20, 2015

La hegemonía se mueve en la tensión entre el núcleo irradiador y la seducción de los sectores aliados laterales pic.twitter.com/OzFERNc8ub

— Jot Down Magazine (@JotDownSpain) junio 20, 2015

Ante el revuelo causado en Twitter, el propio Errejón se lo tomó con humor:

Sin duda los vuestros son mejores que el mío jeje ;) #TuiteaComoErrejon

— Íñigo Errejón (@ierrejon) junio 19, 2015

Pablo Iglesias también apoyó a Errejón en el siguiente mensaje, enlazando a una escena de la película de José Luis Cuerda Amanece que no es poco:

Ser intelectual es jodido @ierrejon Ya lo sabían en "Amanece que no es poco" #TuiteaComoErrejon https://t.co/iC2hPSVpuW

— Pablo Iglesias (@Pablo_Iglesias_) junio 20, 2015






7.473 volúmenes de 700 páginas cada uno: así es el proyecto para imprimir la Wikipedia

Sáb, 20/06/2015 - 10:56

20MINUTOS

  • El artista Michael Mandiberg expone en Nueva York la idea de cómo sería la enciclopedia on-line en formato impreso y además, genera los libros.
  • Ha empezado a subir los libros a Internet y cualquier usuario lo puede imprimir a demanda.
  • Quiere reflexionar sobre la futilidad del conocimiento: "Tan pronto se imprime un volumen, se queda desactualizado".

'Print Wikipedia'

La Wikipedia en inglés tiene cerca de cinco millones de artículos. Michael Mandiberg, un artista estadounidense, ha puesto en marcha un proyecto llamado Print Wikipedia: From Aaaaa! to ZZZap!, en el que ha pasado todos los artículos de la versión inglesa de la enciclopedia on-line a formato libro: en total, se trata de 7.473 volúmenes de unas 700 páginas cada uno.

Mandiberg no los ha impreso todos, trabajo que costaría medio millón de dólares. Ha impreso un centenar y los ha puesto junto a unos paneles colocados en una galería neoyorquina, paneles que muestran el espacio que ocuparían.

El artista está subiendo los volúmenes a una plataforma on-line llamada Lulu.com, desde donde cualquier usuario puede imprimirlos a demanda (y pagando su precio). El proceso de subida de los volúmenes se puede seguir en Twitter.

Con este proyecto, Mandiberg reflexiona sobre la futilidad del conocimiento: "Tan pronto se imprime un volumen, se queda desactualizado".








Pepper, el robot 'con corazón' a la venta por 1.400 euros, se agota al minuto de salir a la venta

Sáb, 20/06/2015 - 07:55

EFE

  • Se ha puesto a la venta una primera tirada de 1.000 ejemplares por un precio base de 198.000 yenes (1.400 euros/1.600 dólares).
  • "Intentamos crear un robot con corazón que pueda entender los sentimientos de las personas y establecer una relación con ellos", dicen sus creadores.

Pepper

El robot Pepper, capaz de comunicarse con personas e interpretar sus emociones, ha salido a la venta este sábado en Japón para el público en general, según anunció el gigante nipón de las telecomunicaciones SoftBank. La acogida ha sido tal que las mil unidades puestas a la venta se han agotado en un minuto.

Este androide "con corazón" desarrollado de forma conjunta por SoftBank Mobile y el fabricante francés de robótica Aldebaran Robotics ya ha sido incorporado como dependiente a algunos establecimientos de Nestcafé y Softbank en el país asiático. Desde este 20 de junio es comercializado a nivel doméstico.

La compañía ha sacado a la venta en Japón una primera tirada de 1.000 ejemplares por un precio base de 198.000 yenes (1.400 euros/1.600 dólares) y anunció que también llegará a otros países aunque no reveló la fecha.

"Intentamos crear un robot con corazón que pueda entender los sentimientos de las personas y establecer una relación con ellos", declaró durante una multitudinaria presentación ante los medios Masaoshi Son, director ejecutivo de Softbank.

Así es Pepper

Para ello, Pepper, que tiene una altura de 120 centímetros, utiliza una tecnología desarrollada por cocoro SB Corp que le permite generar artificialmente sus propias emociones.

"Si apagan las luces se asusta, si se le dedican palabras hirientes se entristece y cuando se le trata con cariño es capaz de llorar de alegría (sus lágrimas quedan representadas en sendas luces azules en sus ojos)", explicó Son.

El androide, que carece de pies pero es capaz de articular con soltura los brazos y seguir con los ojos y la cabeza el movimiento de una persona gracias a sus sensores y cámaras, ha sido especialmente diseñado pensando en las familias.

Pepper puede hacer fotos de la unidad familiar, cantarle el cumpleaños feliz a cada miembro en su día o tratar de animarlos cuando detecta que alguno está triste.

El robot es además capaz de almacenar recuerdos por un período de 20 años y está permanentemente conectado a la nube, lo que le permite compartir sus experiencias y aprendizajes con otros modelos Pepper, apuntó el CEO. Esto, aseguró el directivo, no compromete la información personal de la familia, que en ningún caso es transmitida al exterior.

Aunque junio marca sólo la comercialización de los ejemplares en el país asiático, SoftBank anunció que ha firmado un acuerdo con el gigante chino del comercio electrónico Alibaba y el grupo tecnológico taiwanés Foxconn para coordinar las ventas en el extranjero.

Alibaba y Foxconn invertirán 14.500 millones de yenes (104 millones de euros/118 millones de dólares) en SoftBank Robotics Holdings, y pasaran a ostentar cada una un 20% de las acciones de la compañía, mientras que SoftBank retendrá el 60%. En otoño, SoftBank planea lanzar un modelo diseñado para empresas al que ha bautizado como "Pepper for Biz", cuyos detalles serán revelados el próximo mes de julio, indicó la compañía.








El vicepresidente de Google asegura que no descarta volver a abrir Google News en España

Vie, 19/06/2015 - 23:15

AGENCIAS

  • "El planteamiento de 'todo o nada' de la (nueva) ley de propiedad intelectual nos llevó a cerrar Google News aquí", ha dicho David Drummond.
  • Drummond confesó que el cierre de Google News en España fue "una de las decisiones más tristes" que hubo de tomar como responsable de la compañía.
  • Ha participado en un foro editorial en Barcelona estos días.
  • BLOG: Dan Gillmor: "Ser periodista es ser activista".

Google News

 El vicepresidente de Desarrollo Corporativo de Google, David Drummond, expresó su esperanza de que las conversaciones que la multinacional estadounidense mantiene con editores y autoridades españolas conduzcan a la reapertura en España del servicio de agregación de noticias Google News, cerrado en diciembre pasado. En una intervención ante el foro Global Editors Network (GEN) clausurado en la capital catalana, Drummond confesó que el cierre de Google News en España fue "una de las decisiones más tristes" que hubo de tomar como responsable de la compañía.

"El planteamiento de 'todo o nada' de la (nueva) ley de propiedad intelectual nos llevó a cerrar Google News aquí. Perdimos unos y otros; fue una de las decisiones más tristes que he tenido que tomar en Google", dijo el directivo. "Pero no hemos tirado la toalla. Seguimos hablando con los grupos editoriales y con el Gobierno, y espero que podamos volver a reabrirlo en un futuro", añadió Drummond.

El responsable de Google hizo balance de la iniciativa DNI (Digital News Initiative), lanzada en abril y con la que la empresa californiana se propone financiar proyectos innovadores de los medios periodísticos. La iniciativa comenzó con once socios, entre ellos GEN y los diarios The Guardian, Die Zeit, Les Echos y El País, pero ahora asocia ya a más de 65 participantes, y cerca de un millar de entidades han expresado su interés en participar, según Drummond.

En el marco de la iniciativa DNI, Google ha creado un fondo de 150 millones de euros para apoyar proyectos tecnológicos innovadores de los medios europeos en el ámbito digital. "Es una tarea complicada y estamos estableciendo la estructura de gobierno del fondo. Queremos tomarnos el tiempo apropiado para hacerlo bien, de manera transparente y equitativa", aseguró el responsable de Google, quien indicó que los detalles del proceso de solicitud de ayudas se darán a conocer en septiembre.








Los juegos de mesa resisten el embate de las nuevas tecnologías: del 'Risk' al 'Catán'

Vie, 19/06/2015 - 06:19

DANIEL G. APARICIO

  • Los juegos de mesa viven una época dorada gracias al boom de propuestas europeas como Los colonos de Catán, Carcassone, Agrícola y Avntureros al tren.
  • Este fin de semana se celebran en Madrid las finales del Campeonato de España de Catán y Carcassonne, donde participarán más de 300 personas.
  • Hay juegos para todos los gustos: sencillos juegos de cartas como Saboteur, retos más complejos como Terra Mystica, party games como Time's Up...

Catán

En pleno siglo XXI, cuando parece que el ocio electrónico lo domina todo, consolas de videojuegos y smartphones siguen teniendo un duro rival, un irreductible fortín analógico formado por los juegos de mesa, donde se encuentran desde veteranos como el Trivial hasta clásicos modernos como Los colonos de Catán y Carcassone, quizá los mejores exponentes del boom del juego de mesa contemporáneo.

El Catán nació en 1995 y Carcassonne en el año 2000 y, aun así, siguen siendo dos de los juegos más vendidos año tras año, sobre todo cuando se acercan las fechas navideñas, tal y como ha confirmado Atlántica Juegos a 20minutos. Este mismo fin de semana, los días 20 y 21 de junio, se celebran en Madrid las finales del Campeonato de España de Catán y Carcassonne, donde participarán más de 300 personas.

¿De dónde surge tanta pasión por estos juegos? Según Joaquim Dorca, director de la empresa DEVIR, la claves es que "son la puerta de entrada para mucha gente al mundo de los juegos contemporáneos". "Son sencillos y funcionan como un reloj. Se trata de juegos muy buenos que tienen el punto justo de complejidad", añade.

"Catán es un juego ideal para las personas a las que les gusta hacer cálculos pero también negociar con los demás y conseguir seducirlos. Carcassonne es más matemático, mucho más para el que le gusta el ajedrez o los juegos de probabilidades como el Dominion, personas que disfrutan planificando o impidiendo que los demás puedan hacer su juego", señala Dorca.

Sin embargo, estos dos casos son sólo una pequeña muestra del actual furor por los juegos de mesa, que en las últimas décadas han aumentado significativamente en cantidad, calidad y popularidad gracias sobre todo a los llamados eurogames, juegos de estilo alemán que han logrado imponer un modelo muy diferente al de los juegos tradicionales estadounidenses.

Los juegos europeos se caracterizan por dar más importancia a la mecánica que a la temática, potenciar el factor estratégico en detrimento del azar y marcar una duración aproximada de las partidas que nunca es excesiva. Las propuestas clásicas americanas suelen ser justamente todo lo opuesto, juegos en los que la temática es uno de los elementos principales (juegos de Dragones y mazmorras, Star Wars, El señor de los anillos...), el azar se convierte en núcleo del juego y las partidas se alargan durante horas de forma tediosa, tal y como miles de personas han experimentado frente al tablero del Risk o del Monopoly.

Además, en los juegos estadounidenses (a los que de forma despectiva se los denomina ameritrash) suele existir la posibilidad de eliminación, lo que muchas veces deja a los jugadores novatos o desafortunados mirando como juegan los demás sin poder hacer nada. En los eurogames, en cambio, la mecánica suele incluir un sistema de puntos y otros sistemas que permiten que todos los jugadores lleguen de forma activa (e incluso a veces con posibilidades de ganar) hasta el final de la partida.

Esta no es la única clasificación posible de juegos de mesa y, de hecho, no incluye todos los existentes. En este vasto universo de tableros, piezas de plástico y tarjetas de cartón también es posible encontrar juegos de cartas, party games (juegos festivos para muchas personas), wargames (juegos de guerra, incluido Warhammer, donde las miniaturas tienen un papel esencial), fillers (juegos rápidos y sencillos), cooperativos (en los que dos o más jugadores deben cooperar para cumplir determiandos objetivos)...

Juegos de mesa para todos los gustos

Para neófitos

La moda de los eurogames ha dado lugar a multitud de juegos sencillos de duración moderada que son ideales para la iniciación de jugadores con poca experiencia en los entretenimientos de tablero. Junto al citado Catán, en el que lo principal es obtener recursos y comerciar, y Carcassonne, donde los jugadores van construyendo el tablero del juego por turnos, hay muchos otros muy recomendables para principiantes (y que también disfrutan mucho los expertos).

Entre los más populares se encuentran Puerto Rico, gran referente del estilo de juego de mesa alemán; Aventureros al tren, un juego ligero en el que hay que construir rutas de ferrocarril; Saint Petersburg, en el que las cartas son elemento más importante; Pandemia, un juego cooperativo para entre 2 y 4 jugadores que se está poniendo muy de moda; y Stone Age, donde la obtención de recursos vuelve a ser el centro de la acción. También ha comenzado a generar mucho interés Ciudad Machi Koro, una propuesta japonesa basada en cartas y dados que en ciertos elementos recuerda al Catán.

Partidas rápidas

En ocasiones, la falta de tiempo hace complicado echar una o más partidas a juegos cuya duración mínima es de 45 minutos. No hay problema, entre los juegos de mesa modernos existen multitud de opciones para saciar el ansia lúdica en partidas rápidas y sencillas en las que además no es necesario manejar grandes tableros ni cantidades ingentes de fichas y cartas. Se les suele denominar fillers o "juegos de relleno", pero eso no significa que sean inferiores.

En esta categoría es posible encontrar joyas tales como Saboteur, en el que las cartas sirven para construir el tablero de juego; 7 Wonders, que propone una lucha entre las siete grandes ciudades del mundo antiguo; Ubongo, un juego de rapidez visual para los amantes del Tetris; y Coloretto, muy competitivo y construido en torno a cartas de colores.

Con toda una tarde por delante

En las perezosas tarde de domingo o los largos días de vacaciones, a veces apetece pasarse horas charlando y jugando con los amigos a alguno de esos juegos de mesa que permancen guardados durante meses por falta de tiempo para jugarlos. Uno de los más destacables es Through the ages, la versión en juego de mesa del famosos videojuego Civilization. Es complejo y largo (las partidas duran entre 3 y 4 horas) pero también muy bueno, lo que le ha permitido conseguir un nutrido grupo de fieles jugadores.

El juego Eldritch Horror, heredero de Arkham Horror, es un gran juego cooperativo para entre 2 y 8 jugadores que retoma los mitos de Cthulhu; Battlestar Galactica, basado en la serie homónima; el juego de mesa de Juego de Tronos, donde la explicación de las reglas fácilmente se lleva una hora; y Terra Mystica, un juego de partidas algo más cortas que los anteriores (en torno a las 2 horas) que se ha convertido en uno de los grandes fenómenos de los últimos años.

Para meter en la maleta

Cuando llega la hora de hacer la maleta para salir unos días de vacaciones, entre camisetas, bañadores y sandalias, siempre hay hueco para el ocio. Las barajas de cartas no suelen faltar en la mochila y tampoco los videojuegos, pero además queda espacio para juegos de mesa. Los mejores juegos de viaje son los citados fillers y también los party games, especialmente los de cartas y los que ocupan poco espacio, fáciles de transportar, de montar, de explicar y de recoger.

En esta categoría, en la que caben infinidad de juegos, se encuentran Ciudadelas, un juego de cartas en el que es importante conocer al resto de jugadores; Bang!, ligero, divertido y ambientado en el Lejano Oeste; UNO, el clásico juego de cartas de números y colores que no falta en casas rurales, piscinas y barbacoas; y Time's Up, que propone una divertida competición por equipos que toma elementos del Tabú e incluye prueba de mímica. Twilight Struggle, aunque muchísimo más complejo que los anteriores, cuenta con el aliciente de ser para dos jugadores (y no siempre se cuenta con mucha gente para jugar). Además, se trata de un juego muy bien valorado.

Ideal para los 'peques'

Los niños siempre han sido grandes consumidores de juegos de mesa. Aunque, tal y como vemos cada año en diciembre, se siguen vendiendo muchos juegos tradicionales (Conecta 4 y Tragabolas, por ejemplo), los niños también cuentan con juegos de mesa más modernos y con mexánicas algo más sofisticadas.

Uno de los juegos infantiles más populares es El laberinto mágico, en el que los pequeños se transforman en aprendices de mago que deben encontrar cinco símbolos arcanos. La escalera encantada es otra buena propuesta de los mismos creadores que El laberinto mágico; Zooloretto es ideal para jugar en familia; La cuadrilla de los cerditos es un buen juego para niños muy pequeños (en torno a los 5 años), Equilibry reta a los niños a crear estructuras que mantengan el equilibrio colocadas sobre media esfera...

Todo un reto

Algunos jugadores muy competitivos o con ganas de enfrentarse a nuevos retos no tardan en cansarse de los juegos de iniciación y en seguida buscan desafíos mayores. Los que ya tienen muy trillado el Catán pueden dar el salto a algo más complejo con Agrícola o el más reciente Caverna, o quizá pueden probar Dominion, un juego de cartas de ambientación medieval bastante popular.

Un paso por encima de estos juegos se encuentran Dominant Species, en el que cada jugador controla a uno de los seis grandes grupos animales (mamíferos, reptiles, aves, anfibios, arácnidos e insectos) en una carrera evolutiva por sobrevivir a la última edad de hielo; Senderos de gloria, un juego de estrategia que recrea la Primera Guerra Mundial; Descent, una aventura de fantasía heroica a lo Hero Quest; y Runewars, basado en el mismo universo que el anterior pero centrado en la estrategia y la gestión de recursos.

Sin embargo, ningún juego le hace sombra a Advanced Squad Leader (ASL), un juego de simulación de combate entre escuadras o batallones ambientado en la Segunda Guerra Mundial cuyo libro de reglas es de una complejidad inusitada. Hay que invertir muchísimo tiempo en estudiar las reglas para comprenderlas y memorizarlas.

Los clásicos

Por muchas décadas que pasen, hay juegos de mesa que no caen en el olvido. La mayoría son party games como Trivial, TabúCranium y Pictionary, aunque también hay otro tipo de juegos como el parchís, la oca, las damas... También siguen teniendo muchísimo tirón el Monopoly y el Risk, aunque han tratado de modernizarlos con nuevas temáticas y normas que los hacen más modernos y adaptados a las tendencias actuales.

De este modo, es posible encontrar versiones de Monopoly basadas en Nintendo, Pixar, Marvel, Star Wars... Algo similar sucede con el Risk a nivel temático, aunque la propuesta más interesante es el relativamente nuevo Risk: Legacy, que añade nuevas mecánicas propias de los juegos de rol y de los eurogames que reducen ligeramente la importancia del azar, limitan la duración de las partidas, añaden objetivos más sensatos y hacen que, en general, resulte menos tedioso. El Trivial también cuenta con multitud de variedades temáticas.








Google ofrece recompensas a quien encuentre errores de Android en los terminales Nexus

Jue, 18/06/2015 - 13:53

20MINUTOS

  • Solo conseguirán recompensa aquellos fallos que puedan reproducirse en los terminales Nexus 6 y Nexus 9.
  • No es la primera vez que una compañía ofrece compensación económica a aquellos capaces de solventarlo: esta iniciativa comenzó en 2010.
  • Cuanto mayor sea el fallo incluyendo pruebas y soluciones, mayor será la cuantía de la recompensa.

Android

Google ha puesto en marcha un nuevo programa de recompensas con el fin de solucionar posibles problemas de seguridad que puedan surgir en el sistema operativo Android, según ha anunciado en la web.

No es la primera vez que una compañía ofrece compensación económica a aquellos capaces de solventarlo: este programa de recompensas arrancó en 2010 y permite a los usuarios beneficiarse si encuentrar algún error o algún fallo de seguridad.

Los usuarios son capaces de encontrar errores que un grupo de programadores, hasta el momento, no han podido ver. Además, muchos de ellos ya cuentan con conocimientos de programación o son hackers.

La recompensa dependerá del nivel que presente el problema de seguridad y de los pasos que se sigan para encontrarlo. Cuanto mayor sea el fallo inclyendo pruebas y soluciones, mayor será la recompensa.

No solo se opta a un beneficio económico, Google también aportará reconocimiento público a la persona responsable de notificar dicho problema.

Como todo, este programa presenta una serie de condiciones. Solo conseguirán recompensa aquellos fallos que puedan reproducirse en los terminales Nexus 6 y Nexus 9.








Dropbox permite que cualquier persona suba archivos a la carpeta de un usuario

Jue, 18/06/2015 - 11:28

20MINUTOS

  • Una nueva opción, 'Solicitud de archivos', permite a un usuario dotar a otro de la capacidad de subir archivos a su cuenta de Dropbox, sin registro previo.
  • La plataforma buscar agilizar el proceso de compartir archivos funciona con archivos pesados (como vídeos) de hasta 2 GB de tamaño.
  • Según la compañía, la opción ya está disponible para todos los usuarios del servicio y llegará a las cuentas de empresas en las próximas semanas.

Dropbox

El servicio de alojamiento de archivos en la nube Dropbox ha presentado en su blog una nueva característica que permitirá a cualquier persona cargar archivos en la cuenta de uno de sus usuarios incluso sin estar registrada en Dropbox.

A través de la nueva opción habilitada, denominada 'Solicitud de archivos', el usuario puede dotar a otro de la capacidad de subir archivos a su cuenta de Dropbox, en una carpeta de su elección.

Este puede especificar a su vez qué tipo de archivo está buscando y el motivo por el que los solicita (facturas, invitaciones, etc), para a continuación, enviar un link generado para la subida de archivos a la carpeta o, directamente, una solicitud al correo eletrónico de una persona determinada.

Los archivos subidos por los destinatarios se guardan en el directorio 'Solicitud de archivos', aunque se puede modificar dicha ubicación. La herramienta permite además solicitar archivos que estaban alojados previamente en Dropbox.

Esta mejora surge como alternativa a la compartición de archivos vía email entre usuarios de diferentes servicios de alojamiento en la nube. Con ella, la plataforma buscar agilizar el proceso de compartición de documentos, así como mostrar su servicio a nuevos usuarios potenciales.

La nueva característica implementada en Dropbox tiene además otras ventajas: funciona con archivos pesados (como vídeos) de hasta 2 GB de tamaño, que por otro lado, no sería posible adjuntar en un email.

Según la compañía, la opción ya está disponible para todos los usuarios del servicio y llegará a las cuentas de empresas en las próximas semanas.








Microsoft renueva su cúpula directiva y cuatro altos cargos dejan la compañía

Mié, 17/06/2015 - 18:17

EFE

  • "Algunos veteranos líderes de equipo dejarán Microsoft al terminar este período de transición", escribió el director ejecutivo Satya Nadella a sus empleados.
  • La empresa quedará dividida ahora en tres grandes departamentos, que dirigirán Terry Myerson, Scott Guthrie y Qi Lu.

Satya Nadella

Cuatro altos ejecutivos de la empresa tecnológica Microsoft dejarán la empresa, entre ellos el antiguo asesor de los Clinton Mark Penn, y el exdirector de Nokia Stephen Elop, en un cambio de organización de la compañía anunciado por su director ejecutivo, Satya Nadella.

La renovación de la cúpula supone el mayor giro durante el mandato de Nadella al frente de Microsoft, que quedará dividida en tres grandes departamentos: Windows y dispositivos, dirigida por Terry Myerson; Nube e iniciativas, en manos de Scott Guthrie, y Aplicaciones y servicios, con Qi Lu a la cabeza.

"Los cambios de esta naturaleza requieren mirar a nuestro liderazgo como estructura general, y como resultado algunos veteranos líderes de equipo dejarán Microsoft al terminar este período de transición", escribió Nadella en un correo electrónico a sus empleado para informar sobre las cuatro grandes bajas.

Según Nadella, Penn, que trabajó en las campañas electorales de Bill y Hillary Clinton, había anunciado el pasado septiembre su intención de dejar la empresa para formar su propio fondo de inversión. Este miércoles lo despidió "agradeciendo sus sabios consejos estratégicos".

Respecto a Elop, cuyas funciones caerán en el área que ahora ocupa Myerson, el director ejecutivo de Microsoft habló de una decisión consensuada entre ambos, y lamentó "la pérdida de liderazgo" que su marcha supone para la empresa.

A las de Penn y Elop se suman las renuncias de Eric Rudder, que llevaba más de 25 años en la empresa, y Kirill Tatarinov, con quien el departamento de negocios creció cerca de 2.000 millones de dólares.

Pese al calado de la reestructuración, tras el anuncio de este cambio en los directivos Microsoft, las acciones de la compañía, uno de los treinta valores del Dow Jones, bajaban un 0,20% en el mercado Nasdaq.








Las claves de Wikipedia, la enciclopedia 'online' de todos hecha por todos

Mié, 17/06/2015 - 17:30

DANIEL G. APARICIO

  • Wikipedia ha ganado el Princesa de Asturias de Cooperación Internacional 2015.
  • Se le reconoce el mérito de poner al alcance de todo el mundo el conocimiento universal en una línea similar a la del espíritu enciclopedista del siglo XVIII.
  • Entre las claves de la Wikipedia se encuentran su espíritu colaborativo, su finaciación mediante donaciones y su lucha por ser una herramienta útil y fiable.

Wikipedia

Suele decirse que, en la actualidad, gracias a Google y los teléfonos móviles inteligentes ya no hay conversación en las que queden dudas por resolver. El buscador por excelencia siempre tiene la información que buscamos (el nombre de determinado actor, la capital de cierto país, la fecha de tal o cual hecho histórico...), pero lo cierto es que esa respuesta suele tener forma de enlace a la Wikipedia, la colosal enciclopedia online construida de forma colaborativa y altruista por cientos de miles de internautas de todo el mundo.

Es este espíritu el que ha permitido que la popular Wikipedia haya sido galardonada este miércoles con el Premio Princesa de Asturias de Cooperación Internacional 2015 "como ejemplo de cooperación internacional, democrático, abierto y participativo, en el que colaboran desinteresadamente miles de personas de todas las nacionalidades, que ha logrado poner al alcance de todo el mundo el conocimiento universal en una línea similar a la que logró el espíritu enciclopedista del siglo XVIII".

Catorce años después de su creación, ya no hay ciudadano mínimamente conectado a Internet que no conozca la Wikipedia, gran nube de información que a menudo se convierte también en noticia, ya sea por sus campañas de petición de donaciones, los plagios que sufre por parte de otras publicaciones o el constante debate sobre su fiabilidad.

Claves de la Wikipedia

Su origen

Wikipedia fue creada por el empresario estadounidense Jimmy Wales con la ayuda del filósofo Larry Sanger. Vio la luz el 15 de enero de 2001 como complemento de una enciclopedia escrita y evaluada por expertos llamada Nupedia. Esta fue diseñada para hacer artículos de una calidad comparable a la de las enciclopedias profesionales gracias a la participación de eruditos, principalmente doctorandos y académicos, a los que se proponía colaborar de modo no remunerado.

Debido al lento avance del proyecto, en 2001 se creó un wiki vinculado a Nupedia cuya finalidad inicial era agilizar la creación de artículos de forma paralela, antes de que estos pasaran al sistema de revisión por expertos. Ambos proyectos coexistieron hasta que el éxito de Wikipedia acabó eclipsando a Nupedia, que dejó de funcionar en 2003.

Su contenido

La enciclopedia contiene actualmente más de 37 millones de artículos escritos en 288 idiomas , incluidas algunas lenguas indígenas, otras construidas como el esperanto o incluso muertas como el latín. Doce de sus ediciones superan el millón de artículos (inglés, neerlandés, alemán, francés, italiano, polaco, español, ruso, sueco, vietnamita, el cebuano y el samareño, ambas de Filipinas) y otras tres tiene más de 700.000 (chino, japonés y portugués). La Wikipedia en español se encuentra actualmente en el décimo puesto con 1.181.355 artículos.

Cómo se financia

Desde 2003, la Wikipedia está administrada por la Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro cuya financiación se basa en donaciones. Ese es el motivo de las numerosas e insistentes campañas de petición de donaciones llevadas a cabo por la página. Los usuarios habituales de Wikipedia ya no se extrañan cuando aparece un nuevo mensaje de Wales solicitando dinero (normalmente poco antes de las fechas navideñas). Aunque la mayoría de los donantes son personas, también obtienen donaciones significativas de grandes empresas como Microsoft, Apple y Google.

Actualmente, Wikipedia aspira a obtener unos 50 millones de dólares al año (hace cinco, con muchos menos empleados, conseguían entre 15 y 20 millones). Gran parte de los fondos recaudados se destinan al hosting y el desarrollo de software.

Quién la escribe

La Wikipedia la escribe todo el mundo. Quien quiera puede hacerlo. A día de hoy, cuenta con más de 25 millones de usuarios registrados, de los que más de 73.000 son editores activos. En la Wikipedia en español han colaborado ya 3.797.486 wikipedistas de distintas categorías. Ellos se encargan de escribir, corregir, editar e incluso traducir artículos.

Tipos de usuario

El nivel más básico es el de usuario anónimo, cualquier internauta no registrado en la Wikipedia. No tienen ninguna restricción a la hora de editar, por lo que aparecen identificados con un número de IP en lugar de con un alias. Sin embargo, por no estar registrados, no pueden realizar ciertas acciones, como la de votar en la toma de decisiones. En la Wikipedia en inglés sólo pueden editar los usuarios registrados (esto se debe a que cada versión de la enciclopedia tiene sus propias normas).

Los usuarios registrados se identifican con un alias y tienen privilegios tales como elegir por votación a los usuarios que ejercen como administradores. Estos usuarios adquieren esas responsabilidades administrativas tras ser propuestos por parte de otro u otros usuarios, generalmente veteranos y ser votados por la comunidad de usuarios registrados.

Existen cuatro tipos de administradores, los supresores de edición (eliminan ediciones), los "bibliotecarios" (pueden bloquear a otros usuarios para la edición y borrar artículos con información innecesaria), los checkusers o revisores de usuarios (pueden rastrear una dirección IP para verificar identidades y evitar duplicaciones de identidades y fraudes) y los "burócratas" (con permisos para otorgar estatus de administrador, controlar los bots y cambiar nombres de usuario).

Normas de creación y edición

La Wikipedia tiene una serie de políticas establecidas por los propios participantes. Las cuatro principios en los que se basa la elaboración de artículos son los siguientes:

  • La neutralidad: "La necesidad absoluta e innegociable de reunir en los artículos susceptibles de polémica todos los puntos de vista significativos", haciendo para ello todas las reediciones que sean necesarias.
  • La relevancia: "Existen criterios de relevancia establecidos por consenso comunitario, de tal modo que, aunque no se rechaza a priori ningún artículo, se investigan las nuevas creaciones y se descartan las que no cumplen determinados requisitos", tales como los artículos promocionales, por ejemplo.
  • La licencia: El contenido textual de Wikipedia está bajo las licencias GNU y Creative Commons, lo que permite reproducir párrafos entrecomillados como los anteriores siempre y cuando se cite que la fuente es Wikipedia.
  • La protección de datos: "Para la fundación, la privacidad de la información es tan importante como la prevención de vandalismo". Wikipedia elimina, por ejemplo, las ediciones insultantes o intimidatorias.

Debate sobre su fiabilidad

La principal crítica que suele esgrimirse en contra de la Wikipedia es su escasa fiabilidad. El hecho de que cualquiera pueda escribir en ella hace posible la inclusión de erratas, errores, manipulaciones, bromas e incluso comentarios interesados o malintencionados en los textos. A lo largo de todos estos años, no han sido pocos los ejemplos de los peligros de la Wikipedia. Existen diversos estudios con resultados casi opuestos respecto a la fiabilidad y precisión de la Wikipedia. En cualquier caso, el cibervandalismo es el principal responsable de las críticas.

Censura

En muchas ocasiones, la Wikipedia ha sido víctima del ánimo censor de ciertas naciones. Los principales conflictos han tenido lugar con China, país que ha bloqueado la página en multitud de ocasiones. Además, el gobierno chino establece ciertos controles sobre el acceso a la Wikipedia así como a otros muchas páginas web. En Arabia Saudí, que también ha bloqueado la página en alguna ocasión, muchos de los artículos de Wikipedia en inglés y árabe están censurados.

El fenómeno wiki

La palabra 'wiki' no nació con la Wikipedia, es muy anterior. Se refiere a una tecnología diseñada por Ward Cunningham en 1995 que permite crear sitios web colaborativos. Cunningham estrenó este nuevo concepto en su página WikiWikiWeb. Sin embargo, fue Wikipedia la que popularizó el concepto e hizo surgir multitud de wikis de los temas más diverso. Actualmente, raro es el tema que no cuente con su propia wiki. Algunas son tan populares como Wikileaks (la famosa plataformas de filtraciones), Wikia (la Wikipedia de Wikipedias), Wikiquote (recopilación de citas), Wikimedia Commons (archivo de imágenes y vídeos con licencia CC), Wikcionario...








Investigadores chinos desarrollan un ordenador "más inteligente que el ser humano"

Lun, 15/06/2015 - 13:33

20MINUTOS

  • Un total de 200 personas se sometieron a un test que analiza el coeficiente intelectual, en especial el razonamiento verbal, al mismo tiempo que el ordenador.
  • La máquina, desarrollada por científicos de una Universidad de China, fue capaz de completar la prueba antes que los usuarios y con mejores resultados.

Ordenador

Científicos de la Universidad de Ciencia y Tecnología de China y expertos de Microsoft han desarrollado el primer ordenador capaz de someterse a pruebas de inteligencia y obtener un promedio de respuestas correctas superior al de los seres humanos. 

De acuerdo con la información que publica Technology Review, un total de 200 personas realizaron un test para analizar el coeficiente intelectual de manera simultánea al ordenador. Curiosamente, la máquina fue capaz de completar la prueba antes que los usuarios en los 200 casos e, incluso, logró hacerlo con mejores resultados.

Estas pruebas suelen estar divididas en tres categorías diferentes: una primera fase con preguntas lógicas, una segunda con preguntas matemáticas tales como la búsqueda de patrones en secuencias de números, y una tercera sobre razonamiento verbal, que se basa en realizar clasificaciones, buscar analogías, así como sinónimos y antónimos.

En esta última categoría es en la que se han centrado los investigadores de la Universidad de Ciencia y Tecnología de China, ya que los ordenadores tienen un razonamiento verbal limitado.

Los resultados en este caso, sin embargo, son "impresionantes, según comentan los científicos. "Para nuestra sorpresa, el rendimiento promedio de los seres humanos es un poco menor que el método que usa el ordenador", aseguran.

El equipo se ha mostrado optimista y ha explicado que "con los usos apropiados y con un mayor conocimiento de la tecnologías, podríamos estar un paso más cerca de la verdadera inteligencia humana".








El 'desafío del ombligo', la nueva moda viral que arrasa en China

Dom, 14/06/2015 - 11:25

20MINUTOS

  • Consiste en grabarse o fotografiarse mientras te tocas el ombligo, pero pasando el brazo por detrás.
  • La red social Weibo, la más exitosa en China, se ha llenado de imágenes de gente consiguiéndolo.
  • A la moda se han sumado hasta actrices famosas en el país asiático.

El desafío del ombligo

Desde China llega una nueva moda en Internet, un desafío viral que está arrasando en el país asiático. Los anglosajones lo han bautizado como el 'Belly Button Challenge', que en español se podría llamar 'desafío del ombligo'.

Consiste en fotografiarse o grabarse tocándose el ombligo. El reto puede parecer fácil, pero la clave está en que hay que hacerlo pasando el brazo por detrás.

La red social Weibo, la de más éxito en China, se ha llenado de imágenes de gente probando el desafío. Hasta el diario People's Daily se ha hecho eco del asunto.

No sólo ciudadanos anónimos se han apuntado a la moda. Actrices famosas en el país asiático como Yang Mi o Zhang Jiani ya se han fotografiado superando el reto.








Soy lesbiana: la emocionante confesión de la estrella de YouTube Ingrid Nilsen

Dom, 14/06/2015 - 09:47

20MINUTOS

  • Esta joven de 26 años decidió confesar su homosexualidad a través de un vídeo en su canal, donde cuenta con 3,5 millones de suscriptores.
  • Nilsen abrió su canal de YouTube en octubre de 2009.
  • Ha ganado popularidad hablando de moda, belleza y hábitos para llevar una vida saludable.
  • Desde entonces, sus vídeos suman 260 millones de visualizaciones.

Ingrid Nilsen

Los vídeos en el canal de YouTube de Ingrid Nilsen suman millones de visitas cada uno, pero este era especial.

La joven estrella de YouTube lo subió el pasado 9 de junio con el título 'Algo que quiero contaros (saliendo del armario)' y de 19 minutos de duración. En él, Nilsen, que cuenta con 3,5 millones de suscriptores en su canal, decidió hacer pública su homosexualidad con un emotivo mensaje en el que narraba, además, que pese a que le gustaban las chicas desde bien pequeña, tuvo que ocultarlo ya que se crió en un ambiente en el que la homosexualidad no estaba bien vista. El vídeo sumó casi cuatro millones de visitas en cuatro días.

"Estoy hoy aquí sentada porque tengo algo que contaros, ese algo es que soy lesbiana. Me importáis y habéis sido parte de mi vida desde que abrí este canal, hace casi seis años. Es un momento muy importante en vida y quiero compartirlo con vosotros como lo he hecho con mi gente más cercana", dice en los primeros minutos del vídeo.

Nilsen abrió su canal de YouTube en octubre de 2009. En él habla de moda, belleza y hábitos para llevar una vida saludable. Desde entonces, sus vídeos suman 260 millones de visualizaciones.








Un vídeo muestra el despegue casi en vertical de un nuevo avión de pasajeros

Sáb, 13/06/2015 - 09:43

20MINUTOS

  • El vídeo muestra como los pilotos del nuevo Boeing 787-9 de Vietnam Airlines son capaces de despegar casi en vertical en escasos segundos.
  • El nuevo avión podrá trasportar hasta 335 pasajeros y tiene 12.870 kilómetros de autonomía.

Despegue

Los expertos han publicado un vídeo que muestra el despegue casi en vertical de un nuevo avión de pasajeros de Vietnam Airlines. 

El vídeo muestra como los pilotos del nuevo Boeing, en un vuelo de prueba sobre Washington (EE UU), son capaces de despegar casi en vertical en escasos segundos para mostrar los avances del nuevo modelo.

El avión, un Boeing 787-9, podrá trasportar hasta 335 pasajeros con una autonomía de 12.870 kilómetros. Será más largo que su predecesor, 6 metros de longitud, y podrá llevar más carga y pasajeros.

El Boeing ha tenido un coste de 250.000.000 dólares y será presentado en el salón aeronáutico Paris Air Show 2015 en la capital francesa la próxima semana.

El vídeo, que ha sido publicado por los expertos en su canal de Youtube, ha recibido casi 150.000 visitas.








Twitter permitirá enviar mensajes directos sin límite de caracteres a partir del mes de julio

Vie, 12/06/2015 - 12:01

20MINUTOS

  • La compañía ha anunciado que a partir de julio el nuevo límite para los mensajes privados entre usuarios estará en los 10.000 caracteres.
  • Por el momento esta 'libertad de espacio' no afectará a los tuits habituales, que seguirán manteniendo sus populares 140 caracteres.
  • Desde la compañía animan a probar esta novedad antes de su implantación.

Twitter

Twitter ha anunciado que retirará el límite de los 140 caracteres en los mensajes directos, una importante novedad que permitirá a partir de julio escribir mensajes privados a otros usuarios sin tener que estar pendientes de la longitud del texto.

En el blog de la comunidad de Twitter se ha comentado que el nuevo límite para los mensajes directos estará en los 10.000 caracteres, lo que supone practicamente que no habrá limitación a la hora de escribir.

Por el momento esta 'libertad de espacio' no afectará a los tuits habituales, que seguirán manteniendo sus populares 140 caracteres.

Desde la compañía animan a probar esta novedad antes de su implantación para poder conocer las impresiones de aquellos que quieran participar en la de prueba.

Announcement: Removing the 140 character limit from Direct Messages. https://t.co/Y885KhE9jR

— TwitterDev (@TwitterDev) junio 11, 2015






Twitter anuncia la renuncia de su consejero delegado

Vie, 12/06/2015 - 00:44

EFE

  • La red social Twitter anunció este jueves la decisión de su consejero delegado, Dick Costolo, de renunciar a su cargo partir del 1 de julio.
  • "El consejo de administración ha decidido nombrar a Jack Dorsey, fundador y presidente de la junta, como director ejecutivo interino", comunicó la empresa.

Twitter

La red social Twitter anunció este jueves la decisión de su consejero delegado, Dick Costolo, de renunciar a su cargo partir del 1 de julio.

"El consejo de administración ha decidido nombrar a Jack Dorsey, fundador y presidente de la junta, como director ejecutivo interino hasta encontrar un nuevo líder", dijo la empresa en un comunicado.

Twitter detalló que ha formado un comité de búsqueda presidido por el director independiente Peter Currie para encontrar un nuevo consejero delegado.

"No hay nadie mejor que Jack para liderar esta transición", dijo Costolo, quien mantendrá un asiento en el consejo de administración de la firma californiana.

La renuncia del consejero delegado se produce en medio de la presión de los accionistas por los problemas que está teniendo para definir una estrategia de crecimiento que convenza a Wall Street.

La empresa trató de trasladar un mensaje de confianza y reafirmó sus previsiones para el segundo trimestre: entre 470 y 485 millones de ingresos y entre 97 y 102 millones de beneficios.

Twitter perdió 162 millones de dólares (-25 centavos por acción) en el primer trimestre del año mientras que los ingresos subieron a 435 millones.

La empresa tiene unos 302 millones de usuarios activos al mes que transmiten cada día más de 500 millones de mensajes de hasta 140 caracteres.

La principal fuente de ingresos de la empresa sigue siendo a través de la inserción de publicidad que aparece en forma de mensajes normales.

En el último trimestre, la facturación por publicidad en Estados Unidos ascendió a unos 388 millones de dólares mientras que en el extranjero captó unos 147 millones.

Tras conocerse la salida de Costolo, las acciones de Twitter se disparaban más de un 7 % en las operaciones electrónicas de la Bolsa de Nueva York.








Famosos y empresas de todo el mundo se protegen contra los dominios '.sucks' y '.porn'

Jue, 11/06/2015 - 06:30

D.G.

  • La aprobación de nuevos dominios con carácter sensible o peyorativo ha disparado las alarmas entre las celebridades y las grandes multinacionales.
  • Taylor Swift ya compró la extensión .'porn' asociada a su nombre.
  • El nuevo dominio '.sucks' ha generado un nuevo revuelo que ha llevado a famosos como Kevin Spacey y marcas como Apple y Google a comprar dicha extensión.

Kevin Spacey

Hubo un tiempo en el que los dominios de Internet no pasaban del famoso .com, los menos usados .org y .net y las extensiones nacionales tipo .es o .it (para España e Italia respectivamente). El número de dominios fue creciendo progresivamente. Sin embargo, fue en 2013 cuando se produjo el gran punto de inflexión. Como culminación de un proceso que se inició en 2008, la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (ICANN, por sus siglas en inglés) dio el visto bueno al uso de cientos de nuevas extensiones como '.odio', '.jazz' o '.sexo'.

El proceso de aprobación de nuevos dominios permitió que cientos de nuevas terminaciones se sumasen a las más de 270 genéricas y territoriales que existían hasta entonces en Internet, desde geográficas como ".madrid", ".eus", ".barcelona", ".gal", ".berlin" hasta nombres comunes tipo ".bike", ".sport", ".bank", empresas como ".mango" y entidades financieras como ".bbva" o ".lacaixa".

Al miedo inicial de muchas empresas, que temían la llegada de un nuevo filón para los cazadores de dominios, se ha sumado un segundo problema, el de dominios con carácter delicado o peyorativo como '.porn' y '.sucks' ("apesta" en inglés). Esto ha hecho que multitud de celebridades y empresas se hayan apresurado a comprar sus dominios para proteger su nombre y su marca.

Una de las primeras en dar el paso fue la cantante Taylor Swift, que hace unos meses no dudó en adquirir los dominios TaylorSwift.porn y TaylorSwift.adult para evitar que cualquier otro los usase con malas intenciones. Paris Hilton también se hizo con su dominio .porn por el mismo motivo, y Ashton Kutcher y Mila Kunis compraron varios dominios de este tipo con el fin de proteger a la imagen de su hija. En cuanto a empresas, Microsoft se apresuró a registrar Office.porn y Office.adult.

Ahora, el visto bueno a la extensión '.sucks' ha vuelto a generar una ola de temor entre famosos y empresas. El actor Kevin Spacey y la presentadora estadounidense Oprah Winfrey no se lo han pensado dos veces a la hora de proteger su nombre, aunque el mayor revuelo se ha producido entre las empresas.

De este modo, muchas grandes compañías ya se han hecho con esta "apestosa" extensión vinculada tanto a su nombre genérico como a muchos de los servicios y marcas ligados a ellas: Yahoo (yahoo.sucks), Visa (visa.sucks) Facebook (facebook.sucks, instagram.sucks...), Wordpress (wordpress.sucks), Apple (apple.sucks, itunes.sucks, imac.sucks, facetame.sucks, siri.sucks...), Google (google.sucks, youtube.sucks, gmail.sucks, glass.sucks, nest.sucks...), Microsoft (microsoft.sucks, bing.sucks, windows.sucks, outlook.sucks, msn.sucks...), etcétera.

"El perjuicio que esta terminación puede provocar a la imagen de una empresa no se limita de forma exclusiva a las grandes corporaciones multinacionales, sino que también puede dañar la reputación de compañías de ámbito nacional, pymes y startups", explica David Costa, Country Manager de Nominalia, empresa de dominios, hosting y protección de marca online.

Ha sido tal el revuelo causado por la nueva terminación, que la fase Sunrise, en la que las marcas inscritas en la Trademark Clearinghouse (el servicio de protección de marcas online más importante del mundo) pueden reivindicar su prioridad de registro de dominios, se ha ampliado hasta el próximo 19 de junio (inicialmente, estaba prevista la conclusión de dicho periodo el pasado día 1).

Esta ampliación responde al hecho de que muchos propietarios de marcas, abogados especializados en propiedad intelectual y ejecutivos de importantes empresas no estaban al corriente del próximo registro de la extensión de dominio '.sucks' e incluso del funcionamiento de la propia fase Sunrise y de la Trademark Clearinghouse (TMCH).








La fiscal general del Estado alerta de un "incremento espectacular" de los ciberdelitos

Mar, 09/06/2015 - 15:49

EFE

  • Consuelo Madrigal ha cifrado ese aumento en un 210% entre 2012 y 2014.
  • Madrigal también ha subrayado que la especialización es "clave" para hacer frente a este tipo de delitos y ha alabado la estrategia nacional de ciberseguridad.
  • Para la fiscal de sala del Supremo de ciberdelitos, Elvira Tejada, estos "nuevos riesgos" deben combatirse de forma "eficaz", pero "no a cualquier precio".

Trabajador

La fiscal general del Estado, Consuelo Madrigal, ha alertado este martes de que entre 2012 y 2014 los delitos cibernéticos registraron un "incremento espectacular" que ha cifrado en un 210%, y ha expresado su "compromiso con los derechos de los ciudadanos y la sociedad" para combatirlos.

Madrigal se ha pronunciado así en la inauguración de las segundas jornadas sobre Habeas data y delitos informáticos organizadas por Asociación profesional española de privacidad (APEP) en Madrid.

La fiscal general ha subrayado que la especialización es "clave" para hacer frente a los delitos asociados a las nuevas tecnologías y ha alabado la estrategia nacional de ciberseguridad como pieza "esencial" para la "investigación y la protección ante las ciberamenazas".

Mesa redonda de críticas y peticiones

En una mesa redonda celebrada posteriormente, la fiscal de sala del Tribunal Supremo de delitos informáticos, Elvira Tejada, ha destacado que existen "nuevos riesgos" derivados de la "evolución tecnológica" que deben combatirse de forma "eficaz", pero "no a cualquier precio".

Tejada ha insistido en que "los principios y valores del Estado de derecho no pueden verse afectados" y ha apostado por "hacer evolucionar el ordenamiento jurídico con la velocidad adecuada", aunque "sin perder de vista la escala de derechos fundamentales que soporta nuestra convivencia".

Por su parte, el magistrado de la Audiencia Nacional Eloy Velasco ha censurado las "rémoras decimonónicas" que a su juicio perviven en la legislación española sobre investigación procesal y ha reclamado "figuras trasnacionales" para hacer frente a delitos de "carácter global", como la criminalidad informática.

Velasco ha reiterado que ya se han adoptado algunas medidas que, a su juicio, van en el buen camino, como la tipificación de nuevos delitos, la consideración de que los delitos informáticos pueden ser cometidos personas jurídicas o la introducción de medidas que permiten retirar contenidos de la red por orden de un juez.

En el encuentro también han intervenido el inspector jefe de la comisaría de policía judicial de la Policía Nacional, José Rodríguez, y el comandante de la Guardia Civil responsable del grupo de delitos telemáticos, Óscar de la Cruz.

Rodríguez ha reclamado una regulación normativa específica en materia de dinero electrónico y ha alertado de que los delincuentes utilizan con frecuencia este tipo de monedas para "dificultar la trazabilidad del dinero" logrado a través de la comisión de delitos.

De la Cruz, finalmente, ha explicado los riesgos del 'oversharing' —"dar demasiada información en redes sociales sin motivo alguno"— y ha explicado que los datos disponible en la red permiten a los agentes "adaptar investigaciones y dar un mejor uso a los recursos policiales", especialmente para prevenir delitos.








El 'nostradamus' de la tecnología predice que conectaremos con la nube a través de la mente en 2030

Lun, 08/06/2015 - 12:21

20MINUTOS / VÍDEO: EP

  • El ingeniero Ray Kurzweil, que realizó una acertada visión del futuro en los años 90, ha lanzado nuevas prediciones para 2030.
  • Asegura que "nuestro pensamiento será híbrido entre el pensamiento biológico y el no biológico", lo que aumentará notablemente su rendimiento.
  • También afirma que nuestro cerebro se podrá conectar con la nube, por lo que la capacidad de almacenamiento de información será ilimitada

Internet

El popular 'nostradamus' de la tecnología, el ingeniero Ray Kurzweil, director del área de ingeniería de Google, ha augurado que los seres humanos usarán sus pesamientos para conectarse a la nube en el año 2030.

Ray Kurzweil desafía la reserva que mantienen algunas de las mentes más privilegiadas, como Stephen Hawking o Bill Gates, respecto al desarrollo de inteligencias artificiales y afirma que dentro de quince años el ser humano contará con un cerebro híbrido.

Según el medio Digital Trends, el ingeniero de Google declaró: " Nuestro pensamiento será híbrido entre el pensamiento biológico y el no biológico. Vamos a ir modificándonos a nosotros mismos. Desde mi punto de vista, esta es la naturaleza del ser humano: trascender a nuestras limitaciones".

Además Kurzweil asegura que nuestro cerebro se podrá conectar con la nube, por lo que la capacidad de almacenamiento de información será ilimitada, aumentando el rendimiento de nuestro cerebro al máximo.

El ingeniero de Google cree esta tecnología llegará en 2030 y que para 2040 la mayoría de la población de los países desarrollados contará con un cerebro que procesara la información de forma no biológica. En otras palabras: puramente artificial.

Aunque estas predicciones parezcan de ciencia ficción, Kurzweil tiene una larga lista de predicciones acertadas. En los años 90 hizo una lista de 147 cosas que existirían para el año 2009, de las cuales el 86% se hicieron realidad.

Algunas, como el coche autónomo, no se cumplieron en 2009 pero sí que se han hecho realidad en la actualidad.








Apple prepara su cita anual con miles de desarrolladores

Dom, 07/06/2015 - 20:51

EFE

  • La reunión anual tendrá lugar en San Francisco y arranca este lunes. Se prolongará hasta el viernes.
  • Se esperan novedades sobre su reloj inteligente Apple Watch, su sistema operativo iOS y OS X y un nuevo servicio de música.

Apple Watch

Apple ultima los detalles de su reunión anual de desarrolladores que arranca este lunes en San Francisco y en la que se esperan novedades sobre su reloj inteligente Apple Watch y su sistema operativo iOS y OS X, además de un nuevo servicio de música.

Se prevé que la conferencia atraiga a unos 5.000 participantes entre el lunes y el viernes al centro de convenciones Moscone de San Francisco (California, EE.UU.), el mayor de la ciudad y donde Google celebró también la semana pasada su cita anual con desarrolladores.

El diario The Wall Street Journal ha adelantado este domingo que Apple dará a conocer un nuevo servicio musical por diez dólares (8,9 euros) mensuales, que permitirá a los usuarios acceder a millones de canciones y que desarrolló conjuntamente con Beats, la empresa que adquirió el año pasado por 3.000 millones de dólares (2.698 millones de euros).

Apple lanzó su servicio de radio digital iTunes Radio en 2013, pero su popularidad ha sido escasa y no ha logrado hacer sombra a Pandora, que ocupa una posición dominante en el mercado.

La empresa tecnológica contrató recientemente al pinchadiscos (DJ) del servicio de radio de la BBC DJ Zane, a quien se le habría encargado el rediseño de iTunes Radio, que tendrá una fuerte presencia de DJs famosos, según la revista Fortune.

Los analistas prevén que Apple dé a conocer también una versión mejorada de su sistema operativo para móviles y tabletas iOS y OS X para sus ordenadores Mac. La última actualización, en septiembre del año pasado, sufrió varios problemas y una avalancha de críticas.

Se crearán aplicaciones que funcionen directamente en el Apple Watch

Por lo demás, Apple adelantó que lanzará durante la conferencia, conocida popularmente como WWDC, un nuevo conjunto de herramientas para facilitar el desarrollo de aplicaciones para su nuevo reloj inteligente de pulsera, Apple Watch.

El vicepresidente de operaciones de Apple, Jeff Williams, dijo durante una conferencia el mes pasado que las nuevas herramientas permitirán a los desarrolladores crear aplicaciones que funcionan directamente en el reloj y pueden usar los sensores del aparato.

En la actualidad los desarrolladores tienen que modificar las aplicaciones del iPhone para incluir "extensiones" que permitan que funcionen en el reloj.

El Apple Watch fue el primer nuevo producto que salió a la venta desde que Tim Cook asumió las riendas como consejero delegado de Apple en el 2011, y aunque no se han divulgado cifras de ventas Cook asegura que la respuesta de los usuarios ha sido "cien por cien positiva".

Más allá de eso, los observadores descartan que la empresa de Cupertino presente su televisión Apple, como se había previsto inicialmente. Fuentes consultadas por el New York Times indicaron al diario que la empresa no está lista todavía para hacer una demostración del producto.

Según el Times, Apple planea ofrecer un paquete de canales de televisión más limitado y más barato que los servicios de cable tradicionales a los usuarios de su televisión. La cadena de televisión estadounidense CBS anunció la semana pasada que "probablemente" firmará un acuerdo con Apple.

Por lo demás, se prevé también que el creciente segmento de la automatización del hogar atraiga la atención de los desarrolladores durante la cita de esta semana en San Francisco.

Cinco fabricantes de dispositivos anunciaron esta semana los primeros productos que utilizan el software para la automatización del hogar HomeKit de Apple, para controlar las luces o el aire acondicionado desde el iPhone o una tableta iPad.








"El 'streaming' acabará con la piratería", asegura Hans-Holger Albrecht, presidente de Deezer

Dom, 07/06/2015 - 16:23

EFE

  • Es el segundo servicio de escucha en línea más potente después de Spotify.
  • Albrecht participó en el MIDEM de Cannes, la gran feria europea del sector musical.
  • Apple desvelará en las próximas semanas su propio servicio, mientras el rapero estadounidense Jay Z carbura desde hace meses su plataforma.

Deezer

Su servicio de escucha en línea es el segundo más potente del mundo después del sueco Spotify y la punta de lanza de la "explosión del streaming", un mercado emergente que, asegura el flamante consejero delegado de Deezer, Hans-Holger Albrecht, "acabará con las descargas ilegales".

De estética de galán de Hollywood, tejanos y sonrisa fácil, el director general de esa plataforma desembarcó en la 49 edición del MIDEM de Cannes, la gran feria del sector musical, con un mantra que bien podrían haber adoptado los responsables del evento: "El streaming es el futuro".

"No veo ninguna razón para piratear música, hoy alguien puede acceder a cualquier catálogo gracias a servicios como Deezer, que permiten descargarlo y escucharlo offline por un precio fijo. Es la gran alternativa a la piratería", sostiene Albrecht.

A este alemán protestante graduado en la Universidad de Yale y padre de siete hijos le gusta citar el caso de Suecia, un histórico caladero de la piratería online que hoy, tras la irrupción del sector que lidera Spotify, se ha convertido en una suerte de paraíso del streaming.

Pero en el pujante sector de la escucha en línea, sacudido por una competencia cada vez más numerosa, no todo son certezas. Aún así, y pese a los tambores de guerra, el rostro de Deezeer se muestra "confiado".

Más rivales

Líder del mercado de la música digital con iTunes, Apple desvelará en las próximas semanas su propio servicio, mientras el rapero estadounidense Jay Z carbura desde hace meses Tidal, una plataforma de inspiración similar que se sumará a la batalla por el trono.

"Si una firma como Apple quiere acompañarnos, podemos confirmar que este es un modelo de futuro porque nadie hace negocios estúpidos", valora con humor Albrecht, para quien la competencia es la "gran noticia" de un mercado cuya penetración entre los usuarios de Internet todavía resulta limitada, en torno al 2% o 3%.

A Deezer, que cuenta con 6 millones de suscriptores de pago en más de 180 países, no le preocupan el resto de competidores.

"Estamos ante un mercado complejo, pero nuestro modelo funciona, los beneficios crecen muy rápido y ahora hace falta mantenerse entre los actores principales del juego", razona para acabar vaticinando que el pastel se lo repartirán "4 ó 5 gigantes", en lugar de "un solo ganador".

De factura francesa, Deezer reivindica  un "tratamiento local" de los contenidos, una estrategia que, tras ultimar acuerdos con medios y proveedores en cada país, le llevó hace un mes a incorporar a su oferta -gratuita y de pago- más de 20.000 podcasts.

"Queremos diferenciarnos de la competencia e individualizar la relación con el usuario. No es posible hablar a todos por igual", razona este pope del streaming, que desvela que el próximo paso, "sin prisa", implicará contenidos en vídeo.

Su despliegue también incluye a España, un mercado "difícil" lastrado por "la crisis y la piratería" y donde Deezer opera desde 2013.

"Soy optimista", reconoce Albrecht. "No creo que sea un caso distinto de Francia o Alemania, solo requiere más tiempo".